· 8 dk okuma
Arkadaşlarla online oynanacak müzik oyunları
Müzik etrafında kurulmuş on bir tarayıcı oyunu — tahmin etmek, adlandırmak, üretmek — her birinin bir gruptan ne istediği, bir turun ne kadar sürdüğü ve hangilerinin müzikten anlayan birini gerektirdiği.
Bir grubun birlikte oynadığı tarayıcı oyunlarının neredeyse tamamı çizim ya da bilgi yarışmasıdır. Müzik olanlar var, ama dağınıklar ve hepsi aynı tür şey değil: şarkı tahmin oyunuyla beat yapma oyunu bir kategoriyi paylaşıyor, başka hiçbir şeyi değil. İşin bütün şekli şöyle.
Üç tür
Onları grubun gerçekte ne yaptığına göre ayırmak, isme göre ayırmaktan daha faydalı — çünkü hangisinin o an yaşadığın akşama uyduğunu söyler.
- Tahmin oyunları. Biri bir kesit duyar ve onu ilk adlandırmak için yarışır. Hızlı, gürültülü ve tamamen herkesin aynı arşivi paylaşmasına bağlı — yaş farkı olduğunda dağılmalarının sebebi de bu.
- Adlandırma ve bilgi oyunları. Aynı sorun, daha yavaş. Zaten müzik üzerine tartışan bir grupla iyi giderler.
- Üretme oyunları. Herkes bir şey üretir ve grup onu yargılar. Ortak arşiv gerekmez, çünkü hatırlanan bir şey yoktur — icat edilir.
Üçüncü tür çok daha nadirdir ve karışık bir grubu hayatta kalan tek türdür. Şarkıyı bilmediği için kimse dışarıda kalmaz, çünkü ortada henüz şarkı yoktur.
Her biri senden ne ister
| Oyun | Ne yaparsın | Tur | Müzik kulağı? |
|---|---|---|---|
| Şarkı tahmin oyunları | Bir kesiti ilk adlandırmak | 2–5 dk | Evet — arşiv gerekir |
| Müzik tombalası | Şarkılar çalarken kartı işaretlemek | 10–20 dk | Kısmen |
| Söz tamamlama | Dizeyi bitirmek | 2–5 dk | Evet |
| Ritim oyunları, karşılıklı | Notalara tam vurmak | 3–6 dk | Hayır, ama refleks belirler |
| Ortak jam odaları | Birlikte çalmak, canlı | Açık uçlu | Çok yardımcı olur |
| Beat battle | Bir loop kurup oylamak | 5–8 dk | Hayır |
Tahmin oyunları neden eskir, üretme oyunları neden eskimez
Tahmin oyununun sabit bir cevabı vardır, dolayısıyla bir kesit ikinci kez geldiğinde hiçbir değeri kalmaz. Kütüphane yaşlanır, grup onu öğrenir ve oyun sessizce çalışmayı bırakır. Ayrıca birini en güvenilir biçimde dışarıda bırakan format da budur: herkesin dinlediğini dinlemeyen kişi, akşamı başkalarının zevkine dair bir bilgiye yenilerek geçirir.
Üretme oyununun içinde cevap yoktur. Aynı yönerge her seferinde başka bir şey doğurur, çünkü sınanan şey grubun hatırladığı değil, icat ettiğidir. Eskimemesinin sebebi de bu: tüketilecek bir kütüphane yok.
Kurulum sorunu
Bir grup oyununun asıl filtresi ne kadar iyi olduğu değil, başlamasının ne kadar sürdüğüdür. Kurulum, kişi başı hesap ya da mağaza sayfası gerektiren her şey daha ilk tur başlamadan grubun yarısını kaybeder. İşe yarayanlar, birinin sohbete yapıştırdığı bir bağlantıdır.
Müzik oyunlarının çizim oyunlarına kıyasla tarihsel olarak kötü durumda olduğu yer burası. Çizim oyunu bir tuvale ihtiyaç duyar; müzik oyunu neredeyse her zaman ya lisanslı bir arşive ya da herkesin makinesinde bir yazılıma ihtiyaç duydu. Tarayıcı sesi bu ikinci koşulu kaldıracak kadar iyileştiğinde, bu tür oyunların çoğu çoktan yazılmaz olmuştu.
Kaç kişi
Tahmin oyunları neredeyse sınırsız ölçeklenir: herkes aynı anda cevaplar, dolayısıyla yirminci oyuncunun maliyeti yoktur. Üretme oyunları ölçeklenmez, çünkü her gönderiyi dinlemek gerekir ve dinlemek sıralıdır. Bir üretme oyununun yeri dört ila altı kişidir: her gönderinin şaşırtmasına yetecek çeşitlilik, dinlemenin bir resitale dönüşmemesine yetecek azlık.
Üreten türü istiyorsan
GrooveArena tam olarak budur: odadaki herkes aynı çekilmiş tempoyu ve sekiz boş ölçüyü alır, doldurmak için dört dakikası olur, ardından oda dinler ve her birine beş üzerinden puan verir. Kurarken kimse kimseyi duymaz — sondaki dinlemeyi beklemeye değer kılan da budur.
Özel oda için hesap gerekmiyor, kurulacak bir şey de yok ve davullar kare kare bir ızgara — böyle bir oyunun bir grup tarafından mı yoksa yalnızca müzisyenler tarafından mı oynanabileceğine karar veren kısım da bu. Hayatında hiç müzik yapmamış biri iki dakikadan kısa sürede kasıtlı duran bir şey elde ediyor.
Four minutes is shorter than it sounds.
Play a round