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Jeux de musique à jouer entre amis en ligne
Onze jeux de navigateur construits autour de la musique — deviner, nommer, fabriquer — avec ce que chacun demande à un groupe, la durée d'une manche, et lesquels exigent quelqu'un de musicien.
Presque tous les jeux de navigateur qu'un groupe joue ensemble sont du dessin ou du quiz. Ceux qui tournent autour de la musique existent, mais ils sont éparpillés, et ils ne sont pas tous la même chose : un jeu où l'on devine des chansons et un jeu où l'on fabrique un beat partagent une catégorie et rien d'autre. Voici la forme complète du terrain.
Les trois familles
Les trier selon ce que le groupe fait réellement est plus utile que de les trier par nom, parce que cela dit lequel convient à la soirée que tu es en train de passer.
- Les jeux de devinette. Quelqu'un entend un extrait et court pour le nommer. Rapides, bruyants, et entièrement dépendants du fait que tout le monde partage le même catalogue — d'où leur effondrement dès qu'il y a un écart d'âge.
- Les jeux de nommage et de quiz. Même problème, en plus lent. Bons avec un groupe qui se dispute déjà sur la musique.
- Les jeux de fabrication. Chacun produit quelque chose et le groupe juge. Aucun catalogue commun nécessaire, puisque rien n'est rappelé — tout est inventé.
La troisième famille est bien plus rare, et c'est celle qui survit à un groupe mélangé. Personne n'est exclu pour ne pas connaître la chanson, parce qu'il n'y a pas encore de chanson.
Ce que chacun te demande
| Jeu | Ce que tu fais | Manche | Musicien ? |
|---|---|---|---|
| Deviner des chansons | Nommer un extrait le premier | 2–5 min | Oui — il faut le catalogue |
| Loto musical | Cocher une carte pendant que ça passe | 10–20 min | Un peu |
| Compléter des paroles | Finir la phrase | 2–5 min | Oui |
| Jeux de rythme, en versus | Frapper les notes précisément | 3–6 min | Non, mais les réflexes tranchent |
| Salles de jam collaboratives | Jouer ensemble, en direct | Sans fin fixe | Aide beaucoup |
| Beat battles | Construire une boucle, puis voter | 5–8 min | Non |
Pourquoi les jeux de devinette s'usent et pas ceux de fabrication
Un jeu de devinette a une réponse fixe : la deuxième fois qu'un extrait revient, il ne vaut plus rien. La bibliothèque vieillit, le groupe l'apprend, et le jeu cesse discrètement de fonctionner. C'est aussi le format qui exclut le plus sûrement quelqu'un — celui qui n'écoute pas ce qu'écoutent les autres passe la soirée à perdre contre un fait sur les goûts d'autrui.
Un jeu de fabrication ne contient aucune réponse. La même consigne produit autre chose à chaque fois, parce que ce qui est testé c'est ce que le groupe invente, pas ce qu'il se rappelle. C'est aussi pour cela qu'il ne vieillit pas : il n'y a pas de bibliothèque à épuiser.
Le problème de la mise en route
Le vrai filtre d'un jeu de groupe n'est pas sa qualité, c'est le temps qu'il met à démarrer. Tout ce qui exige une installation, un compte par personne ou une fiche de store perd la moitié du groupe avant la première manche. Ceux qui marchent sont un lien que quelqu'un colle dans une conversation.
C'est là que les jeux de musique ont historiquement été moins bien lotis que ceux de dessin. Un jeu de dessin a besoin d'une toile ; un jeu de musique a presque toujours eu besoin soit d'un catalogue sous licence, soit d'un logiciel sur la machine de chacun. L'audio dans le navigateur est devenu assez bon pour supprimer la seconde exigence à peu près au moment où la plupart de ces jeux ont cessé d'être écrits.
Combien de personnes
Les jeux de devinette montent presque indéfiniment : tout le monde répond en même temps, donc le vingtième joueur ne coûte rien. Ceux de fabrication non, parce que chaque proposition doit être écoutée, et écouter est séquentiel. Quatre à six, c'est là que se situe un jeu de fabrication : assez de variété pour que chaque proposition surprenne, assez peu de monde pour que l'écoute ne tourne pas au récital.
Si tu veux celui qui fabrique
GrooveArena est exactement cela : tout le monde dans la salle reçoit le même tempo tiré au sort et huit mesures vides, quatre minutes pour les remplir, puis la salle écoute et note chacune sur cinq. Personne n'entend personne pendant qu'il construit, et c'est ce qui rend l'écoute finale digne d'être attendue.
Aucun compte pour un salon privé, rien à installer, et la batterie est une grille de carrés — c'est la partie qui décide si un jeu comme celui-ci est jouable par un groupe ou seulement par des musiciens. Quelqu'un qui n'a jamais fait de musique obtient quelque chose qui sonne volontaire en moins de deux minutes.
Four minutes is shorter than it sounds.
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