GrooveArena

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Giochi musicali da fare online con gli amici

Undici giochi da browser costruiti attorno alla musica — indovinare, nominare, creare — con quello che ciascuno chiede a un gruppo, quanto dura un round e quali richiedono qualcuno che se ne intenda.

Quasi tutti i giochi da browser che un gruppo fa insieme sono di disegno o di quiz. Quelli musicali esistono, ma sono sparsi, e non sono tutti la stessa cosa: un gioco in cui si indovinano canzoni e uno in cui si costruisce un beat condividono una categoria e nient'altro. Ecco la forma completa della faccenda.

I tre tipi

Ordinarli per quello che il gruppo fa davvero è più utile che ordinarli per nome, perché ti dice quale si adatta alla serata che stai passando.

  • Giochi da indovinare. Qualcuno sente uno spezzone e corre a nominarlo. Veloci, rumorosi e del tutto dipendenti dal fatto che tutti condividano lo stesso repertorio — per questo crollano appena c'è differenza d'età.
  • Giochi di nomi e quiz. Stesso problema, più lento. Vanno bene con un gruppo che già litiga di musica.
  • Giochi di creazione. Tutti producono qualcosa e il gruppo giudica. Non serve repertorio condiviso, perché non si sta ricordando niente: si sta inventando.

Il terzo tipo è molto più raro ed è quello che sopravvive a un gruppo misto. Nessuno resta fuori per non conoscere il pezzo, perché il pezzo non esiste ancora.

Cosa ti chiede ciascuno

La durata è per un round con circa cinque persone. «Orecchio?» indica se chi non segue la musica è davvero svantaggiato.
GiocoCosa faiRoundOrecchio?
Indovinare canzoniNominare uno spezzone per primo2–5 minSì — serve il repertorio
Tombola musicaleSegnare una cartella mentre suonano10–20 minIn parte
Completare i testiFinire il verso2–5 min
Giochi ritmici, in versusColpire le note con precisione3–6 minNo, ma decidono i riflessi
Stanze di jam collaborativeSuonare insieme, dal vivoSenza fine fissaAiuta molto
Beat battleCostruire un loop e votare5–8 minNo

Perché quelli da indovinare invecchiano e quelli di creazione no

Un gioco da indovinare ha una risposta fissa, quindi la seconda volta che uno spezzone torna non vale più niente. La libreria invecchia, il gruppo la impara e il gioco smette silenziosamente di funzionare. È anche il formato che con più affidabilità taglia fuori qualcuno: chi non ascolta quello che ascoltano gli altri passa la serata a perdere contro un dato sui gusti altrui.

Un gioco di creazione non contiene risposte. La stessa consegna produce ogni volta qualcosa di diverso, perché quello che si mette alla prova è ciò che il gruppo inventa, non ciò che ricorda. È anche per questo che non invecchia: non c'è nessuna libreria da esaurire.

Il problema dell'avvio

Il vero filtro di un gioco di gruppo non è quanto sia bello, è quanto ci mette a partire. Qualunque cosa con un'installazione, un account a testa o una scheda su uno store perde metà del gruppo prima del primo round. Quelli che funzionano sono un link che qualcuno incolla in chat.

È qui che i giochi musicali sono storicamente andati peggio di quelli di disegno. Un gioco di disegno ha bisogno di una tela; uno musicale ha quasi sempre avuto bisogno o di un catalogo su licenza o di software sulla macchina di ciascuno. L'audio nel browser è diventato abbastanza buono da togliere il secondo requisito più o meno quando la maggior parte di questi giochi ha smesso di essere scritta.

Quante persone

I giochi da indovinare scalano quasi all'infinito: rispondono tutti insieme, quindi il ventesimo giocatore non costa nulla. Quelli di creazione no, perché ogni proposta va ascoltata e ascoltare è seriale. Da quattro a sei è dove sta un gioco di creazione: abbastanza varietà perché ogni proposta sorprenda, e abbastanza poche persone perché l'ascolto non diventi un saggio.

Se vuoi quello che crea

GrooveArena è esattamente questo: tutti nella stanza ricevono lo stesso tempo estratto e otto battute vuote, quattro minuti per riempirle, e poi la stanza ascolta e dà a ciascuna un voto su cinque. Nessuno sente nessun altro mentre costruisce, ed è questo che rende l'ascolto finale degno di essere aspettato.

Non serve un account per una stanza privata né installare niente, e la batteria è una griglia di quadratini — che è la parte che decide se un gioco così è giocabile da un gruppo o solo da musicisti. Chi non ha mai fatto musica tira fuori qualcosa che suona voluto in meno di due minuti.

Four minutes is shorter than it sounds.

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