· Baca 5 mnt
Cara ikut beat battle tanpa DAW
Hampir semuanya mengandaikan FL Studio dan sebuah unggahan. Kamu tidak butuh keduanya. Apa yang sebenarnya diberikan sebuah DAW, tiga jalan tanpanya, dan apa yang benar-benar kamu lepaskan.
Hampir setiap beat battle yang kamu temukan mengandaikan hal yang sama: kamu punya DAW, kamu cukup menguasainya untuk bekerja cepat, dan kamu bisa merender file lalu mengunggahnya sebelum tenggat. Itu tiga penghalang berbeda yang ditumpuk di depan sebuah kompetisi yang seharusnya soal apakah kamu bisa menulis sebuah beat.
Tidak satu pun dari ketiganya benar-benar diperlukan.
Apa yang diberikan sebuah DAW di sini
- Sebuah grid untuk menaruh not, di dalam waktu.
- Sekumpulan suara untuk ditaruh di atasnya.
- Sebuah penunjuk waktu, supaya hal itu diputar pada suatu tempo.
- Sebuah cara mengeluarkan hasilnya sebagai audio.
Untuk sebuah karya battle, itulah daftar lengkapnya. Sidechain, bus, folder plugin, dan pustaka sampel adalah hal-hal yang juga dimiliki DAW, dan tidak satu pun dari itu menopang delapan bar yang dibuat dalam empat menit.
Tiga jalan masuk
Editor di browser. Grid, kit, dan penunjuk waktunya berjalan di satu tab, tidak ada yang perlu dipasang, dan tidak ada file untuk dirender atau diunggah karena karyanya tidak pernah meninggalkan halaman. Cara bikin beat online tanpa memasang apa pun menelusurinya dari grid kosong.
Sebuah HP. Step sequencer di HP adalah instrumen sungguhan dan selalu begitu — kendalanya layar, bukan perangkat lunaknya. Kalau sebuah battle menerima file audio, HP bisa menghasilkannya.
Perangkat orang lain. Tidak keren tapi sepenuhnya sah: dua puluh menit di laptop teman sudah cukup untuk karya yang tidak harus dikerjakan langsung, dan begitulah banyak sekali produser membuat sepuluh beat pertamanya.
Apa yang benar-benar kamu lepaskan
Jujur saja: editor browser punya lebih sedikit suara ketimbang pustaka penuh, tidak menerima plugin pihak ketiga, dan lebih dangkal untuk mixing. Di battle panjang yang dikerjakan sepekan, jarak itu nyata dan akan terasa.
Di battle yang dibatasi waktu, jarak itu nyaris tidak relevan, karena dalam empat menit toh tidak ada yang menjangkau semua itu. Karya yang memenangkan ronde pendek adalah yang punya satu ide jelas dan tiga suara, bukan yang rantai sinyalnya paling dalam.
Apa yang kamu dapat
Ongkos persiapan turun ke nol, dan itu mengubah seberapa sering kamu ikut. Produser yang paling cepat berkembang bukan yang templatenya paling bagus — melainkan yang ikut sebelas battle kuartal ini alih-alih dua. Adu langsung sebagai metode latihan menguraikan argumen itu.
Ini juga menghapus alasan. Ketika ikut serta hanya berongkos satu tautan dan satu nama, satu-satunya pertanyaan yang tersisa adalah apakah kamu menulis sesuatu yang bagus — dan itulah pertanyaan yang seharusnya diajukan sebuah battle.
Four minutes is shorter than it sounds.
Play a round