Blog
Panduan soal tempo, pola drum, nada dasar, dan beat battle — ditulis untuk orang yang mau bikin sesuatu hari ini.
· Baca 8 mnt
Game musik untuk dimainkan bareng teman secara online
Sebelas game browser yang dibangun di seputar musik — menebak, menyebutkan, membuat — lengkap dengan apa yang dituntut masing-masing dari satu grup, berapa lama satu ronde, dan mana yang butuh orang yang paham musik.
· Baca 6 mnt
Game seperti Gartic Phone, tapi musik
Apa yang membuat Gartic Phone dan Skribbl jalan sebagai game grup, kenapa padanan musiknya nyaris semuanya kuis, dan seperti apa bunyinya satu ronde membuat lalu memilih.
· Baca 6 mnt
Cara memenangkan beat battle
Apa yang benar-benar menggerakkan suara di ronde pendek: dua bar pertama, satu ide alih-alih empat, dan cara-cara spesifik produser bagus kalah dari karya yang lebih sederhana.
· Baca 7 mnt
DAW online gratis: apa yang sebenarnya bisa dilakukan browser sekarang
Perangkat lunak musik di browser naik dari mainan jadi layak pakai ketika jam Web Audio berhenti menjadi timer. Apa yang berubah, apa yang masih belum bisa, dan cara memilih.
· Baca 7 mnt
Cara bikin beat pertamamu, sekitar sepuluh menit
Kick, snare, hi-hat, bass, satu ide melodi — dalam urutan itu, lengkap dengan langkah persis yang harus ditaruh. Tanpa teori, tanpa plugin, dan tanpa keputusan yang belum siap kamu ambil.
· Baca 7 mnt
Situs beat battle, dibandingkan lewat apa yang mereka minta darimu
Setiap beat battle daring memakai salah satu dari dua format — mengirim berkas hasil render, atau membangun di dalam ronde. Mana yang mana, masing-masing menuntut berapa waktu dan perangkat lunak, dan mana yang cocok untukmu.
· Baca 7 mnt
Apa itu beat battle?
Beat battle adalah produser yang membuat sesuatu di bawah batasan yang sama dan satu ruangan yang memutuskan mana yang menang. Formatnya, aturan yang membuatnya adil, dan cara ikut yang pertama.
· Baca 6 mnt
Menjuri beat battle: kriterianya, dan lembar penilaian yang benar-benar berguna
Apa arti sebenarnya kualitas, orisinalitas, dan mix saat menilai sebuah entri, kenapa penilaian per kategori meratakan hasil, dan lembar apa yang sebaiknya dipakai.
· Baca 5 mnt
Cara ikut beat battle tanpa DAW
Hampir semuanya mengandaikan FL Studio dan sebuah unggahan. Kamu tidak butuh keduanya. Apa yang sebenarnya diberikan sebuah DAW, tiga jalan tanpanya, dan apa yang benar-benar kamu lepaskan.
· Baca 6 mnt
Producer PvP: kenapa adu langsung lebih ampuh daripada latihan sendirian
Latihan sendirian tidak memberimu sinyal kegagalan, jadi kamu mengulang apa yang sudah kamu kuasai. Apa yang ditambahkan ronde adu langsung, dan cara memakai kekalahan sebagai data.
· Baca 7 mnt
Pola drum menurut genre, ditulis langkah demi langkah
Posisi kick, snare, dan hi-hat untuk boom bap, trap, house, drum and bass, lo-fi, dan synthwave — sebagai langkah bernomor yang bisa langsung kamu ketik ke dalam grid.
· Baca 5 mnt
Beat kamu sebaiknya di nada dasar apa?
Jawaban jujurnya: nada dasar jauh lebih tidak penting daripada tetap berada di dalamnya. Kenapa hampir semuanya minor, cara memilih root, dan satu aturan yang layak diikuti.
· Baca 5 mnt
Di mana beat battle berlangsung
Lima tempat beat battle benar-benar digelar, masing-masing cocok untuk apa, dan lima hal yang perlu dicek sebelum kamu ikut.
· Baca 6 mnt
BPM menurut genre: contekan
Rentang tempo yang benar-benar dipakai produser, dari lo-fi 60 BPM sampai drum and bass 174 — dan apa yang dilakukan ketika satu ronde memberimu angka di antaranya.
· Baca 7 mnt
Cara bikin beat online, tanpa memasang apa pun
Kamu tidak butuh DAW, lisensi, atau folder plugin untuk menulis loop yang terdengar seperti sesuatu. Ini seluruh jalannya dalam satu tab browser, dari awal sampai akhir.
· Baca 6 mnt
Cara menyelenggarakan beat battle bareng teman
Formatnya, aturan yang menjaganya tetap adil, dan empat cara sebuah beat battle biasanya jadi berantakan. Berlaku untuk dua orang atau delapan, di satu ruangan atau online.
· Baca 4 mnt
Kenapa tiap ronde mengundi tempo baru
GrooveArena memilih tempo antara 60 dan 120 BPM di awal tiap ronde, dan tidak seorang pun di ruangan bisa mengubahnya. Inilah yang dilakukan satu aturan itu terhadap permainannya.
· Baca 3 mnt
Delapan bar itu panjang yang tepat
Cukup panjang untuk menyatakan satu ide dan memvariasikannya. Cukup pendek supaya enam pemain bisa didengarkan tanpa rondenya berubah jadi sesi mendengarkan.
· Baca 5 mnt
Empat menit: urutan kerja yang praktis
Satu ronde adalah 240 detik. Ini ke mana perginya, dan tiga kesalahan yang memakan paling banyak.