Cara bermain
Seluruh permainan muat dalam satu kalimat: semua orang mendapat tempo yang sama dan 8 bar kosong yang sama, plus empat menit untuk berbuat sesuatu dengannya. Semua yang di bawah ini cuma detail.
Rondenya
Satu ronde dibuka dengan mengundi tempo antara 60 dan 120 BPM. Semua orang di ruangan mendapat angka yang sama dan tidak ada yang bisa mengubahnya — tidak ada pengatur tempo di editor. Loop-nya selalu 8 bar berbirama 4/4, yang berdurasi sekitar 16 detik di ujung cepat dan sekitar 32 detik di ujung lambat.
Waktunya empat menit dan itu waktu yang sama untuk semua orang. Ia mulai jalan saat rondenya mulai, bukan saat kamu mulai.
Drum: gridnya
Track drum berupa deretan sel, satu untuk tiap not seperenambelas. Klik satu sel untuk menaruh pukulan, klik lagi untuk menghapusnya. Itu seluruh interaksinya, dan banyak sekali loop yang bagus tidak pernah butuh lebih dari itu.
Cara tercepat adalah menyusun satu bar lalu menekan tombol ulang di track itu, yang menyalin bar tersebut ke seluruh loop. Setelah itu kamu kembali dan mengubah sesuatu di paruh kedua.
Sisanya: piano roll
Klik nama track melodis untuk membukanya. Klik ruang kosong untuk menaruh not, seret notnya untuk menggeser waktu dan nadanya, tarik tepi kanannya supaya lebih panjang, klik dua kali untuk menghapusnya.
Not akan mendarat di grid sesuai setelan Snap, dari satu bar penuh sampai not seper tiga puluh dua — dan triplet, yang ada di sana karena hi-hat triplet tidak bisa dicapai dari kelipatan dua.
Ctrl dan scroll memperbesar tepat di titik bawah kursormu, atau cubit di trackpad. Shift dan scroll menggesermu menyusuri loop.
Pintasan yang layak dihafal
- Spasi memutar dan menghentikan.
- Enter mengembalikan playhead ke awal.
- Ctrl + Z membatalkan, dan mundurnya cukup jauh.
- Delete menghapus not yang sedang dipilih.
Pemutaran dan penilaian
Begitu waktunya habis, tiap karya diputar — tempo sama, bar sama, supaya perbandingannya cuma soal apa yang kamu tulis. Lalu ruangan menilai tiap karya dari lima (setengah bintang ikut dihitung), poin bergerak, dan loop pemenang bisa naik ke pustaka.
Kamu tidak bisa menilai karyamu sendiri, dan tidak ada yang pernah melihat siapa memberi berapa bintang — hanya totalnya. Di ranked, kamu tidak bisa melihat siapa membuat apa sampai penilaiannya ditutup.
Ranked
Ruangan privat sama sekali tidak punya tangga peringkat. Ranked punya: kamu masuk antrean, dipasangkan dengan yang selevel, dan poinmu bergerak mengikuti hasilnya.
Beberapa anak tangga pertama adalah jalur landai — pertandingan yang buruk pun tetap mendorongmu maju. Makin ke atas, kalah mulai terasa harganya, dan itulah yang membuat pendakiannya berarti.
Segitu saja seluruh permainannya.
Buka arena