GrooveArena

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Jogos de música para jogar com os amigos online

Onze jogos de navegador construídos em torno de música — adivinhar, nomear, criar — com o que cada um exige do grupo, quanto dura uma rodada e quais precisam de alguém que entenda de música.

Quase todo jogo de navegador que um grupo joga junto é de desenhar ou de perguntas. Os de música existem, mas estão espalhados, e não são todos a mesma coisa: um jogo de adivinhar música e um de fazer beat compartilham a categoria e nada mais. Este é o formato completo da coisa.

Os três tipos

Separar por aquilo que o grupo realmente faz é mais útil do que separar por nome, porque diz qual deles encaixa na noite que você está tendo.

  • Jogos de adivinhar. Alguém ouve um trecho e corre para nomear. Rápidos, barulhentos e totalmente dependentes de todo mundo compartilhar um repertório — por isso desmontam quando tem diferença de idade.
  • Jogos de nomear e de trivia. Mesmo problema, mais devagar. Bons com um grupo que já discute música.
  • Jogos de criar. Todo mundo produz alguma coisa e o grupo julga. Não precisa de repertório comum, porque nada está sendo lembrado — está sendo inventado.

O terceiro tipo é bem mais raro e é o que sobrevive a um grupo misturado. Ninguém fica de fora por não conhecer a música, porque ainda não existe música.

O que cada um exige de você

A duração é de uma rodada com cerca de cinco pessoas. «Precisa de ouvido?» indica se quem não acompanha música fica em desvantagem real.
JogoO que você fazRodadaPrecisa de ouvido?
Adivinhar músicasNomear um trecho primeiro2–5 minSim — precisa do repertório
Bingo musicalMarcar a cartela enquanto toca10–20 minUm pouco
Completar letrasTerminar o verso2–5 minSim
Jogos de ritmo, em versusAcertar as notas com precisão3–6 minNão, mas o reflexo decide
Salas de jam colaborativasTocar junto, ao vivoSem fim fixoAjuda muito
Batalhas de beatsMontar um loop e votar5–8 minNão

Por que os de adivinhar cansam e os de criar não

Um jogo de adivinhar tem resposta fixa, então na segunda vez que um trecho aparece ele não vale nada. A biblioteca envelhece, o grupo aprende e o jogo simplesmente para de funcionar. É também o formato que mais confiavelmente deixa alguém de fora: quem não ouve o que os outros ouvem passa a noite perdendo para um fato sobre o gosto alheio.

Um jogo de criar não tem respostas dentro. O mesmo enunciado gera algo diferente toda vez, porque o que está sendo testado é o que o grupo inventa, não o que lembra. É por isso que também não envelhece: não tem biblioteca para esgotar.

O problema da preparação

O filtro real de um jogo de grupo não é o quão bom ele é, é quanto tempo leva para começar. Qualquer coisa com instalação, com uma conta por pessoa ou com página de loja perde metade do grupo antes da primeira rodada. Os que funcionam são um link que alguém cola no chat.

É aqui que os jogos de música historicamente se saíram pior que os de desenho. Um jogo de desenho precisa de uma tela; um de música quase sempre precisou ou de um catálogo licenciado ou de software na máquina de cada um. O áudio de navegador ficou bom o bastante para eliminar a segunda exigência mais ou menos quando a maioria desses jogos parou de ser escrita.

Quantas pessoas

Jogos de adivinhar escalam quase sem limite: todo mundo responde ao mesmo tempo, então o vigésimo jogador não custa nada. Os de criar não, porque cada entrada precisa ser ouvida, e ouvir é em série. De quatro a seis é onde um jogo de criar fica: variedade suficiente para cada entrada surpreender, e gente pouca o bastante para a escuta não virar recital.

Se você quer o tipo que cria

GrooveArena é isso: todo mundo na sala recebe o mesmo BPM sorteado e oito compassos vazios, quatro minutos para preencher, e depois a sala escuta e dá nota de zero a cinco para cada um. Ninguém ouve ninguém enquanto monta, que é justamente o que faz valer a pena sentar e escutar no fim.

Não pede conta para sala privada nem instalar nada, e a bateria é uma grade de quadradinhos — que é a parte que decide se um jogo desses dá para um grupo jogar ou só para músicos. Quem nunca fez música tem algo que soa proposital em menos de dois minutos.

Four minutes is shorter than it sounds.

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