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Wie du ein Beat-Battle mit Freunden veranstaltest
Das Format, die Regeln, die es fair halten, und die vier Arten, wie ein Beat-Battle üblicherweise schiefgeht. Funktioniert zu zweit wie zu acht, im Raum oder online.
Ein Beat-Battle ist das älteste Spiel der Produktion: alle bauen etwas unter derselben Vorgabe, dann hören alle zu und entscheiden. Es macht schon zu zweit echten Spaß und skaliert auf einen ganzen Raum. Es ist außerdem leicht schlecht zu veranstalten, und die Fehler sind immer dieselben vier.
Das Format
- Einigt euch auf die Vorgabe, bevor irgendwer irgendetwas öffnet. Tempo, Länge und ein Zeitlimit — diese drei und sonst nichts.
- Alle bauen ihren Beitrag innerhalb des Limits. Keine Verlängerung, und kein Weiterarbeiten zwischen den Runden.
- Hört jeden Beitrag vollständig, in zufälliger Reihenfolge, ohne zu wissen, wessen welcher ist.
- Alle bewerten alles, den eigenen Beitrag eingeschlossen oder ausgeschlossen — entscheidet euch für eines und bleibt den ganzen Abend dabei.
- Löst nach den Wertungen auf, wer was gebaut hat — nie davor.
Warum die Vorgabe geteilt sein muss
Wenn eine Person auf 90 BPM über sechzehn Takte schreibt und eine andere auf 140 über vier, gibt es nichts zu vergleichen. Die Beiträge unterscheiden sich in Dingen, die mit Können nichts zu tun haben, und die Abstimmung läuft darauf hinaus, welchen Stil der Raum gerade mag. Tempo, Taktart und Länge festzulegen entfernt jede Variable außer der, was jemand tatsächlich getan hat.
Die stärkste Fassung geht weiter und nimmt allen das Tempo aus der Hand. Ein Tempo, das niemand gewählt hat, heißt: niemand kommt mit etwas Halbfertigem an — und das ist der Unterschied zwischen einem Wettbewerb und einer Werkschau.
Das Zeitlimit ist das ganze Spiel
Irgendwo zwischen drei und zehn Minuten. Unter drei wird es ein Tipptest; über zehn fangen die Leute an zu zweifeln und die Energie geht. Vier ist ein guter Standard: lang genug für Drums, Bass und eine Idee, kurz genug, dass niemand polieren kann.
Haltet es für alle gleich und startet es im selben Moment. Ein Limit, das beginnt, wenn jeder für sich beginnt, ist kein Limit, sondern ein Vorschlag.
Die vier Arten, wie es schiefgeht
- Namen an den Beiträgen. Leute stimmen für ihre Freunde und für den, den sie für den Besten halten, statt für das, was sie gerade gehört haben. Anonymisiert das Abhören, und das verschwindet vollständig.
- Keine feste Abspielreihenfolge, also gewinnt der letzte Beitrag. Der Recency-Effekt ist real. Mischt die Reihenfolge jede Runde neu.
- Eine Person als Jury. Das macht aus einem Spiel ein Vorsprechen, und der Juror hört ab Runde drei auf, es zu genießen. Alle bewerten.
- Runden, die sich ziehen. Sechs Beiträge mit sechzehn Takten sind nach der Arbeit sechs Minuten Stillsitzen. Haltet die Beiträge kurz — acht Takte reichen völlig, um beurteilt zu werden.
Bewertung
Bis fünf, auf den ganzen Beitrag, ohne Kategorien. Es in Drums, Melodie und Mix aufzuteilen klingt fairer und ist es nicht: es belohnt den Beitrag, der überall solide ist, gegenüber dem, der etwas Interessantes gemacht hat — und interessant ist, wofür alle gekommen sind.
Online veranstalten
GrooveArena ist genau dieses Format, automatisiert. Es würfelt ein Tempo für den Raum aus, gibt allen dieselben acht leeren Takte und dieselben vier Minuten, spielt danach jeden Beitrag anonym ab und sammelt von jedem Spieler eine Wertung bis fünf ein. Die vollständigen Regeln stehen hier, und ein privater Raum braucht einen Link und einen Anzeigenamen — zum Beitreten kein Konto nötig, wenn jemand nur einmal mitspielt.
Der Grund, das eine Software machen zu lassen, ist nicht Bequemlichkeit: es ist, dass die Uhr und die Anonymität die beiden Regeln sind, bei denen Menschen sich selbst am schlechtesten kontrollieren.
Four minutes is shorter than it sounds.
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