Ein Musik-Partyspiel für Leute, die kein Instrument spielen
Wie die Zeichenspiele, nur baut hier jeder einen Beat. Ein gemeinsames Tempo, vier Minuten, danach hört ihr euch an, was der Raum gemacht hat, und stimmt darüber ab.
Raum öffnenDie Ausgangslage
Alle im Raum bekommen dasselbe Tempo und dieselben 8 leeren Takte. Du baust vier Minuten lang allein und hörst dabei niemanden sonst — und genau das ist der Teil, der das Abhören danach funktionieren lässt. Dann läuft jeder Loop einzeln durch und der Raum bewertet jeden mit bis zu fünf Sternen.
Während er läuft, weiß niemand, wessen Loop das ist. Das ist Absicht: das Lustigste an einer Runde ist meistens, den Raum auf etwas reagieren zu hören, bevor herauskommt, wer es gebaut hat.
Warum es als Partyspiel funktioniert
Es hat keine Einstiegshürde
Drums sind ein Raster aus Kästchen. Du klickst ein paar an, sie spielen. Jemand, der noch nie Musik gemacht hat, bekommt in etwa neunzig Sekunden etwas hin, das absichtlich klingt — und das ist genau die Latte, die ein Partyspiel reißen muss.
Eine Runde ist kurz
Vier Minuten zum Bauen, ein paar mehr zum Hören und Abstimmen. Niemand bindet sich einen ganzen Abend, und eine Gruppe, der es gefällt, spielt einfach noch eine.
Alle starten am selben Punkt
Ein ausgewürfeltes Tempo, ein Satz Instrumente, eine Uhr. Es gibt keinen Vorteil mitzubringen und nichts vorzubereiten, also gewinnt der Produzent in der Gruppe nicht einfach so.
Es gibt nichts einzurichten
Es ist ein Link. Kein Konto für einen privaten Raum, kein Download, kein App-Store und nichts, was auf dem Laptop von jemand anderem installiert werden muss, während fünf Leute warten.
Wenn du diese schon spielst
| Spiel | Was du machst | Rundenlänge |
|---|---|---|
| Gartic Phone | Eine Zeichnung, dann ein Rateversuch | Etwa 10 Minuten |
| Skribbl | Eine Zeichnung, live | Ein paar Minuten |
| Quiz à la Jackbox | Eine Antwort | Ein paar Minuten |
| GrooveArena | Ein Beat über acht Takte | Etwa 6 Minuten |
Wie viele Leute
Zu zweit geht und ist ein direktes Duell. Vier bis sechs ist der Sweet Spot: genug Abwechslung beim Abhören, dass dasselbe Tempo jedes Mal nach einem anderen Stück klingt, und kurz genug, dass sich die Abstimmung nicht zieht. Acht ist die Obergrenze, und das Abhören wird lang — gut, sobald alle das Spiel kennen.
Fragen
- Muss jemand musikalisch sein?
- Nein. Das Häufigste in einer ersten Runde ist, dass ausgerechnet die Person, die vorher beteuert hat, unmusikalisch zu sein, den Loop baut, der gewinnt — weil sie gar nicht erst versucht hat, clever zu sein.
- Brauchen wir Konten?
- Nein. Ein privater Raum verlangt einen Namen und sonst nichts. Ein Konto ist nur für die Rangliste und fürs Veröffentlichen eines Loops in der Bibliothek nötig.
- Können wir während eines Calls spielen?
- Ja, und so ist es sogar besser. Lasst alle in Discord oder in einem Videocall und teilt den Raum-Link — das Spiel überträgt keine Stimme, also bleibt das Reden da, wo es ohnehin stattfindet.
- Was, wenn jemand zu spät dazukommt?
- Er wartet die laufende Runde ab und steigt in die nächste ein. Eine Runde dauert vier Minuten, also wartet niemand lange.
- Ist es wirklich kostenlos?
- Ja. Private Räume, Rangliste und Bibliothek kosten nichts.
Schick jemandem den Link.
Öffne einen Raum, wirf ihn in den Gruppenchat und würfelt ein Tempo aus, das keiner von euch gewählt hat.
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