GrooveArena

So wird gespielt

Das ganze Spiel passt in einen Satz: alle bekommen dasselbe Tempo und dieselben 8 leeren Takte, und vier Minuten, um etwas daraus zu machen. Alles Weitere unten sind Einzelheiten.

Die Runde

Eine Runde beginnt damit, dass ein Tempo zwischen 60 und 120 BPM ausgewürfelt wird. Alle im Raum bekommen dieselbe Zahl und niemand kann sie ändern — es gibt im Editor keinen Temporegler. Der Loop ist immer 8 Takte 4/4, was am schnellen Ende etwa 16 Sekunden läuft und am langsamen etwa 32.

Die Uhr steht auf vier Minuten und es ist für alle dieselbe Uhr. Sie startet, wenn die Runde startet, nicht wenn du startest.

Drums: das Raster

Drum-Spuren sind eine Reihe von Zellen, eine pro Sechzehntel. Klick eine Zelle an, um einen Schlag zu setzen, klick sie erneut an, um ihn zu entfernen. Das ist die ganze Bedienung, und sehr viele richtig gute Loops brauchen nie mehr als das.

Am schnellsten geht es, einen Takt zu bauen und dann auf der Spur die Wiederholen-Taste zu drücken, die diesen Takt über den ganzen Loop kopiert. Danach gehst du zurück und änderst in der zweiten Hälfte etwas.

Alles andere: das Piano Roll

Klick auf den Namen einer melodischen Spur, um sie zu öffnen. Klick auf eine freie Stelle, um eine Note zu setzen, zieh die Note, um sie in Zeit und Tonhöhe zu verschieben, zieh ihre rechte Kante, um sie zu verlängern, und doppelklick sie, um sie zu löschen.

Noten landen auf dem Raster, auf das die Snap-Einstellung steht, von einem ganzen Takt bis hinunter zur Zweiunddreißigstel — und Triolen, die es gibt, weil eine Triolen-Hi-Hat von Zweierpotenzen aus nicht erreichbar ist.

Strg und Scrollen zoomt auf den Punkt unter deinem Cursor, oder du zoomst mit zwei Fingern auf dem Trackpad. Umschalt und Scrollen bewegt dich am Loop entlang.

Tastenkürzel, die sich lohnen

  • Leertaste startet und stoppt.
  • Enter schickt den Abspielkopf zurück an den Anfang.
  • Strg + Z macht rückgängig, und zwar ziemlich weit zurück.
  • Entf löscht die gerade ausgewählten Noten.

Das Abhören und die Bewertung

Wenn die Uhr abgelaufen ist, läuft jeder Beitrag durch — gleiches Tempo, gleiche Takte, damit es beim Vergleich immer nur um das geht, was du geschrieben hast. Dann bewertet der Raum jeden Beitrag mit bis zu fünf Sternen (halbe zählen), die Punkte bewegen sich, und der Gewinner-Loop kann in die Bibliothek.

Deinen eigenen Beitrag kannst du nicht bewerten, und niemand sieht je, wer ihm wie viele Sterne gegeben hat — nur die Summen. Im Ranglistenspiel siehst du erst nach Ende der Bewertung, wer was gebaut hat.

Ranglistenspiel

In privaten Räumen gibt es überhaupt keine Leiter. Im Ranglistenspiel schon: du stellst dich an, wirst nahe deinem Niveau gesetzt, und deine Punkte bewegen sich mit dem Ergebnis.

Die ersten paar Sprossen sind eine Auffahrt — ein schlechtes Match bringt dich trotzdem voran. Weiter oben fängt eine Niederlage an zu kosten, und das ist es, was den Aufstieg überhaupt bedeuten lässt.

Und das ist das ganze Spiel.

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