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Anleitungen zu Tempo, Drumpatterns, Tonarten und Beat-Battles — geschrieben für alle, die heute etwas machen wollen.
· 8 Min. Lesezeit
Musikspiele, die man online mit Freunden spielen kann
Elf Browserspiele rund um Musik — raten, benennen, bauen — mit dem, was jedes einer Gruppe abverlangt, wie lang eine Runde dauert und welche jemanden Musikalischen brauchen.
· 6 Min. Lesezeit
Spiele wie Gartic Phone, nur mit Musik
Was Gartic Phone und Skribbl als Gruppenspiele funktionieren lässt, warum die musikalischen Gegenstücke fast alle Quiz sind, und wie sich eine Runde Bauen-und-Abstimmen anhört.
· 6 Min. Lesezeit
Wie man ein Beat-Battle gewinnt
Was in einer kurzen Runde tatsächlich Stimmen bewegt: die ersten zwei Takte, eine Idee statt vier, und die konkreten Arten, wie gute Produzenten gegen einfachere Beiträge verlieren.
· 7 Min. Lesezeit
Kostenlose Online-DAWs: was ein Browser inzwischen wirklich kann
Browser-Musiksoftware wurde vom Spielzeug zum brauchbaren Werkzeug, als die Web-Audio-Uhr aufhörte, ein Timer zu sein. Was das änderte, was weiterhin nicht geht und wie man auswählt.
· 7 Min. Lesezeit
Wie du deinen ersten Beat baust, in etwa zehn Minuten
Kick, Snare, Hi-Hats, Bass, eine melodische Idee — in dieser Reihenfolge, mit den genauen Schritten zum Setzen. Ohne Theorie, ohne Plug-ins und ohne Entscheidungen, für die du noch nicht bereit bist.
· 7 Min. Lesezeit
Beat-Battle-Seiten, verglichen danach, was sie von dir verlangen
Jede Online-Beat-Battle läuft in einem von zwei Formaten — eine gerenderte Datei einreichen oder in der Runde bauen. Was was ist, was jedes an Zeit und Software kostet und welches zu dir passt.
· 7 Min. Lesezeit
Was ist ein Beat-Battle?
Ein Beat-Battle sind Produzenten, die unter derselben Einschränkung etwas bauen, und ein Raum, der entscheidet, welches gewonnen hat. Die Formate, die Regeln, die es fair machen, und wie du an deinem ersten teilnimmst.
· 6 Min. Lesezeit
Beat-Battle-Bewertung: die Kriterien und ein Wertungsbogen, der taugt
Was Qualität, Originalität und Mix beim Bewerten eines Beitrags wirklich bedeuten, warum Kategorienwertung das Ergebnis einebnet und welchen Bogen man stattdessen nimmt.
· 5 Min. Lesezeit
Wie du ohne DAW an einem Beat-Battle teilnimmst
Fast alle setzen FL Studio und einen Upload voraus. Du brauchst beides nicht. Was eine DAW hier tatsächlich liefert, die drei Wege ohne sie und worauf du wirklich verzichtest.
· 6 Min. Lesezeit
Producer PvP: warum Kopf an Kopf besser ist als allein üben
Allein üben gibt dir kein Fehlersignal, also wiederholst du, was du ohnehin schon kannst. Was eine direkte Runde hinzufügt und wie man Verlieren als Daten nutzt.
· 7 Min. Lesezeit
Drum-Patterns nach Genre, Schritt für Schritt aufgeschrieben
Kick-, Snare- und Hi-Hat-Positionen für Boom Bap, Trap, House, Drum and Bass, Lo-Fi und Synthwave — als nummerierte Schritte, die du direkt in ein Raster tippst.
· 5 Min. Lesezeit
In welcher Tonart sollte dein Beat sein?
Die ehrliche Antwort: die Tonart zählt viel weniger als das Drinbleiben. Warum fast alles Moll ist, wie man einen Grundton wählt und die eine Regel, die sich lohnt.
· 5 Min. Lesezeit
Wo Beat Battles stattfinden
Die fünf Orte, an denen Beat Battles wirklich laufen, wofür jeder taugt, und die fünf Dinge, die man vor dem Mitmachen prüft.
· 6 Min. Lesezeit
BPM nach Genre: ein Spickzettel
Die Tempobereiche, in denen Produzenten tatsächlich arbeiten, von 60 BPM Lo-Fi bis 174 BPM Drum and Bass — und was zu tun ist, wenn eine Runde dir eine Zahl dazwischen gibt.
· 7 Min. Lesezeit
Wie du online einen Beat baust, ohne etwas zu installieren
Du brauchst keine DAW, keine Lizenz und keinen Plug-in-Ordner, um einen Loop zu schreiben, der nach etwas klingt. Hier ist der ganze Weg in einem Browser-Tab, von vorn bis hinten.
· 6 Min. Lesezeit
Wie du ein Beat-Battle mit Freunden veranstaltest
Das Format, die Regeln, die es fair halten, und die vier Arten, wie ein Beat-Battle üblicherweise schiefgeht. Funktioniert zu zweit wie zu acht, im Raum oder online.
· 4 Min. Lesezeit
Warum jede Runde ein neues Tempo würfelt
GrooveArena wählt zu Beginn jeder Runde ein Tempo zwischen 60 und 120 BPM, und niemand im Raum kann es ändern. Das ist es, was diese eine Regel mit dem Spiel macht.
· 3 Min. Lesezeit
Acht Takte ist die richtige Länge
Lang genug, um eine Idee aufzustellen und zu variieren. Kurz genug, dass sechs Spieler abgehört werden können, ohne dass die Runde zur Hörsitzung wird.
· 5 Min. Lesezeit
Vier Minuten: eine praktische Reihenfolge
Eine Runde sind 240 Sekunden. Hier steht, wohin sie gehen, und die drei Fehler, die am meisten davon fressen.