Muzyczna gra imprezowa dla tych, którzy nie grają na niczym
Jak gry w rysowanie, tylko że tutaj każdy robi bit. Jedno wspólne tempo, cztery minuty, a potem słuchacie, co zrobił pokój, i głosujecie.
Otwórz pokójZasada
Wszyscy w pokoju dostają to samo tempo i te same 8 puste takty. Budujesz sam przez cztery minuty, nie słysząc nikogo innego — i to jest ta część, dzięki której odsłuch potem działa. Później każda pętla leci pojedynczo, a pokój ocenia każdą w skali do pięciu.
Kiedy leci, nikt nie wie, czyja jest która. To celowe: najzabawniejsze w rundzie jest zwykle to, że słyszysz reakcję pokoju na coś, zanim wyjdzie na jaw, kto to zrobił.
Dlaczego to działa jako gra imprezowa
Nie ma progu wejścia
Perkusja to kwadraciki. Klikasz kilka, one grają. Ktoś, kto nigdy w życiu nie robił muzyki, wyciąga coś, co brzmi jak zamierzone, w jakieś dziewięćdziesiąt sekund — i to jest dokładnie ta poprzeczka, którą gra imprezowa musi przeskoczyć.
Runda jest krótka
Cztery minuty na budowanie i jeszcze dwie na odsłuch i głosowanie. Nikt nie zobowiązuje się na cały wieczór, a ekipa, której się spodobało, po prostu gra kolejną.
Wszyscy startują z tego samego miejsca
Jedno wylosowane tempo, jeden zestaw instrumentów, jeden zegar. Nie ma przewagi, którą da się przynieść z domu, ani niczego do przygotowania, więc producent w ekipie nie wygrywa ot tak.
Nie ma nic do ustawiania
To jest link. Bez konta do prywatnego pokoju, bez pobierania, bez sklepu z aplikacjami i bez instalowania czegokolwiek na cudzym laptopie, kiedy pięć osób czeka.
Jeśli już grasz w te
| Gra | Co tworzysz | Długość rundy |
|---|---|---|
| Gartic Phone | Rysunek, a potem zgadywanie | Około 10 minut |
| Skribbl | Rysunek, na żywo | Kilka minut |
| Quizy w stylu Jackbox | Odpowiedź | Kilka minut |
| GrooveArena | Ośmiotaktowy bit | Około 6 minut |
Ile osób
We dwie osoby działa i jest to czysty pojedynek. Cztery do sześciu to złoty środek: w odsłuchu jest już dość różnorodności, żeby to samo tempo za każdym razem brzmiało jak inny kawałek, a całość jest na tyle krótka, że głosowanie się nie wlecze. Osiem to sufit i odsłuch robi się długi — dobre wtedy, gdy wszyscy znają już grę.
Pytania
- Czy ktoś musi być muzykalny?
- Nie. Najczęściej w pierwszej rundzie zdarza się to, że osoba, która zaklinała się, że nie ma słuchu, robi pętlę, która wygrywa — właśnie dlatego, że nie próbowała być przy tym sprytna.
- Czy potrzebujemy kont?
- Nie. Prywatny pokój prosi o nazwę i o nic więcej. Konto jest tylko do trybu rankingowego i do publikowania pętli w bibliotece.
- Czy możemy grać na rozmowie głosowej?
- Tak, i tak jest nawet lepiej. Zostawcie wszystkich na Discordzie albo na wideorozmowie i podzielcie się linkiem do pokoju: gra nie przenosi głosu, więc gadanie zostaje tam, gdzie już jest.
- A jeśli ktoś dołączy późno?
- Czeka na obecną rundę i wchodzi do następnej. Runda trwa cztery minuty, więc nikt nie czeka długo.
- Czy to naprawdę za darmo?
- Tak. Prywatne pokoje, tryb rankingowy i biblioteka nic nie kosztują.
Wyślij komuś link.
Otwórz pokój, wklej go na grupie i wylosujcie tempo, którego nikt z was nie wybierał.
Otwórz pokój