Un juego de fiesta musical para quien no sabe tocar nada
Como los juegos de dibujar, salvo que aquí cada uno hace un beat. Un tempo compartido, cuatro minutos y después escucháis lo que ha hecho la sala y lo votáis.
Abrir una salaLa premisa
Todos en la sala reciben el mismo tempo y los mismos 8 compases vacíos. Construyes en solitario durante cuatro minutos, sin oír a nadie más — y esa es la parte que hace que la escucha final funcione. Después suena cada loop de uno en uno y la sala puntúa cada uno sobre cinco.
Mientras suena, nadie sabe cuál es de quién. Es a propósito: lo más divertido de una ronda suele ser oír a la sala reaccionar a algo antes de enterarse de quién lo hizo.
Por qué funciona como juego de fiesta
No tiene nivel mínimo
La batería son cuadraditos. Pulsas unos cuantos y suenan. Alguien que no ha hecho música en su vida saca algo que suena intencionado en unos noventa segundos, y ese es justo el listón que un juego de fiesta tiene que superar.
La ronda es corta
Cuatro minutos para construir y un par más para escuchar y votar. Nadie se compromete a una noche entera, y al grupo que le gusta simplemente juega otra.
Todos salen del mismo sitio
Un tempo sorteado, un juego de instrumentos, un reloj. No hay ventaja que traer de casa ni nada que preparar, así que el productor del grupo no gana sin más.
No hay que montar nada
Es un enlace. Sin cuenta para una sala privada, sin descargas, sin tienda de aplicaciones y sin instalar nada en el portátil de otro mientras cinco personas esperan.
Si ya juegas a estos
| Juego | Qué haces | Duración de la ronda |
|---|---|---|
| Gartic Phone | Un dibujo y luego una suposición | Unos 10 minutos |
| Skribbl | Un dibujo, en directo | Unos minutos |
| Trivia estilo Jackbox | Una respuesta | Unos minutos |
| GrooveArena | Un beat de ocho compases | Unos 6 minutos |
Cuánta gente
Con dos funciona y es un mano a mano. De cuatro a seis es el punto ideal: hay bastante variedad en la escucha como para que el tempo suene a una canción distinta cada vez, y es lo bastante corto como para que la votación no se haga larga. Ocho es el techo, y la escucha se alarga — está bien una vez que todo el mundo conoce el juego.
Preguntas
- ¿Hace falta que alguien sea músico?
- No. Lo más habitual en una primera ronda es que la persona que juraba no tener oído acabe haciendo el loop que gana, precisamente porque no intentaba ser lista con él.
- ¿Necesitamos cuentas?
- No. Una sala privada pide un nombre y nada más. La cuenta es solo para el competitivo y para publicar un loop en la biblioteca.
- ¿Podemos jugar mientras hablamos por llamada?
- Sí, y así es mejor. Dejad a todo el mundo en Discord o en una videollamada y compartid el enlace de la sala: el juego no lleva voz, así que la charla se queda donde ya está.
- ¿Y si alguien llega tarde?
- Espera a que acabe la ronda en curso y entra en la siguiente. Una ronda son cuatro minutos, así que nadie espera mucho.
- ¿Es gratis de verdad?
- Sí. Las salas privadas, el competitivo y la biblioteca no cuestan nada.
Mándale el enlace a alguien.
Abre una sala, pégalo en el chat del grupo y sortead un tempo que no ha elegido ninguno.
Abrir una sala