Comment jouer
Le jeu entier tient en une phrase : tout le monde reçoit le même tempo et les mêmes 8 mesures vides, et quatre minutes pour en faire quelque chose. Tout ce qui suit n'est que détail.
La manche
Une manche s'ouvre en tirant un tempo entre 60 et 120 BPM. Tout le monde dans la salle reçoit le même nombre et personne ne peut le changer — il n'y a pas de réglage de tempo dans l'éditeur. La boucle fait toujours 8 mesures à 4/4, ce qui dure environ 16 secondes à l'extrémité rapide et environ 32 à l'extrémité lente.
Le chrono est de quatre minutes et c'est le même pour tout le monde. Il démarre quand la manche démarre, pas quand tu démarres.
La batterie : la grille
Les pistes de batterie sont une rangée de cases, une par double-croche. Clique une case pour poser un coup, clique-la de nouveau pour l'enlever. C'est toute l'interaction, et énormément de très bonnes boucles n'ont jamais besoin de plus.
Le plus rapide est de construire une mesure puis d'appuyer sur le bouton de répétition de la piste, qui copie cette mesure sur toute la boucle. Ensuite tu reviens changer quelque chose dans la seconde moitié.
Tout le reste : le piano roll
Clique sur le nom d'une piste mélodique pour l'ouvrir. Clique dans le vide pour poser une note, fais-la glisser pour la déplacer en temps et en hauteur, tire son bord droit pour l'allonger, double-clique pour la supprimer.
Les notes se posent sur la grille réglée par le contrôle Snap, d'une mesure entière jusqu'à la triple croche — et les triolets, qui sont là parce qu'un charley en triolets n'est pas atteignable depuis les puissances de deux.
Ctrl et molette zoome sur le point sous ton curseur, ou pince sur un trackpad. Maj et molette te déplace le long de la boucle.
Les raccourcis qui valent le coup
- Espace lance et arrête.
- Entrée renvoie la tête de lecture au début.
- Ctrl + Z annule, et remonte assez loin.
- Suppr efface les notes sélectionnées.
L'écoute et la note
Quand le chrono s'arrête, chaque proposition passe — même tempo, mêmes mesures, pour que la comparaison ne porte jamais que sur ce que tu as écrit. Ensuite la salle note chaque proposition sur cinq (les demi-étoiles comptent), les points bougent, et la boucle gagnante peut monter dans la bibliothèque.
Tu ne peux pas noter ta propre proposition, et personne ne voit jamais les étoiles que chacun lui a données — seulement les totaux. En classé, tu ne sais pas qui a fait quoi avant la fermeture des votes.
Classé
Les salons privés n'ont aucune échelle. Le classé, si : tu te mets en file, tu es apparié près de ton niveau, et tes points bougent selon le résultat.
Les premiers échelons sont une rampe d'accès — une mauvaise partie te fait quand même avancer. Plus haut, une défaite commence à coûter, et c'est ce qui donne un sens à la montée.
Et voilà tout le jeu.
Ouvrir l'arène