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Des jeux comme Gartic Phone, mais en musique
Ce qui fait marcher Gartic Phone et Skribbl comme jeux de groupe, pourquoi leurs équivalents musicaux sont presque tous des quiz, et à quoi ressemble une manche de fabrication suivie d'un vote.
Si tu as joué à Gartic Phone en groupe, tu connais déjà la forme d'un bon jeu de soirée en navigateur — et il vaut la peine d'en nommer les pièces, parce que la version musicale de tout ça est bien plus rare qu'on ne le croirait.
Ce que Gartic Phone réussit vraiment
- Tout le monde fabrique quelque chose. Personne n'est spectateur en attendant son tour.
- Le niveau minimum est un bonhomme bâton. Être mauvais est plus drôle qu'être bon, donc être mauvais n'est pas une punition.
- Tu travailles seul et vous découvrez les résultats ensemble. La révélation est tout le jeu ; dessiner n'est que la façon d'obtenir de la matière pour elle.
- C'est un lien. Pas de compte, pas d'installation, rien à expliquer à la seule personne qui est sur un portable de boulot.
Le troisième point est celui qui porte tout. Un jeu où chacun regarde les autres travailler n'a pas de révélation, et un jeu sans révélation est une corvée.
Pourquoi les versions musicales sont presque toutes des quiz
Cherche un Gartic Phone musical et tu tombes sur des jeux où l'on devine des chansons. Ils sont très bien, et c'est un autre genre : tu te souviens, tu ne fabriques pas. Cela en fait un quiz avec une bande-son, et ils héritent du problème du quiz — celui qui ne partage pas l'historique d'écoute du groupe perd, tout simplement, et le comprend dès la deuxième manche.
La raison pour laquelle personne n'a construit la version « fabrication » pendant longtemps est ennuyeuse et technique. Dessiner dans un navigateur demande une toile et une souris. Faire de la musique dans un navigateur demandait une planification audio assez précise pour qu'un kick tombe sur le temps, et les navigateurs étaient mauvais à cela jusqu'à assez récemment — et si le kick arrive dix millisecondes en retard, tout le monde l'entend et personne ne sait dire pourquoi.
La structure, transposée
| Gartic Phone | La version musicale |
|---|---|
| Une consigne que tout le monde reçoit | Un tempo que tout le monde reçoit |
| Une toile vierge | Huit mesures vides |
| Un chrono pour dessiner | Quatre minutes |
| Tu ne vois pas les autres dessins | Tu n'entends pas les autres boucles |
| L'album à la fin | L'écoute, une boucle après l'autre |
| Rire de la chaîne | Noter chacune sur cinq |
La contrainte qui fait le travail dans les deux cas, c'est le point de départ commun. Que tout le monde dessine la même consigne rend les résultats comparables et donc drôles ; que tout le monde construise sur le même tempo fait exactement la même chose. Laisse chacun choisir son tempo et tu obtiens huit morceaux qu'on ne peut pas mettre côte à côte — l'équivalent musical de huit consignes différentes.
La partie qui surprend
La personne qui jure ne pas être musicienne s'en sort souvent bien. En partie parce que la batterie est une grille et qu'une grille n'intimide personne, mais surtout parce qu'elle n'essaie pas de bien faire — elle essaie que ça marche, ce qui est le bon instinct pour huit mesures jugées par cinq amis en une douzaine de secondes.
Les producteurs de la salle perdent souvent leurs premières manches pour la raison inverse. Quatre minutes ne suffisent pas à arranger, alors l'habitude de construire quelque chose de propre joue contre eux, et celui qui a posé un motif de kick bien fort avant de passer à autre chose récolte les votes.
Où l'essayer
GrooveArena tourne sur ce format. De deux à huit personnes, un lien vers un salon privé, sans compte et sans installation. Si tu veux les règles d'abord, comment jouer tient sur une page — une minute de lecture pour six minutes de jeu.
Four minutes is shorter than it sounds.
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