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Otto battute è la lunghezza giusta

Abbastanza lungo per enunciare un'idea e variarla. Abbastanza corto perché sei giocatori vengano riascoltati senza che il round diventi una seduta d'ascolto.

Ogni round è otto battute in 4/4. Non quattro, non sedici, e non una durata che scegli tu. Ecco il ragionamento, perché è il vincolo contro cui la gente spinge di più.

Quattro battute sono un pattern, non un'idea

In quattro battute c'è spazio per un pattern di batteria e una linea di basso, e nessuno spazio per farci qualcosa. La proposta di tutti finisce con la stessa forma e il voto si riduce alla scelta dei suoni. Otto battute ti danno una prima e una seconda metà, che basta per enunciare qualcosa e poi romperlo.

Sedici battute sono una seduta d'ascolto

L'ascolto finale riproduce ogni proposta. Sei giocatori a sedici battute e tempo lento fanno più di sei minuti seduti fermi, dopo quattro minuti di lavoro. I round devono finire mentre la gente ne vuole ancora uno.

Cosa farci, con le otto

  • Costruisci le battute da uno a quattro, poi usa il pulsante di ripetizione e cambia una cosa nelle battute da cinque a otto.
  • Metti l'idea più forte alla battuta cinque, non alla uno: la stanza ascolta con più attenzione una volta che ha capito cos'è il loop.
  • Lascia una battuta vuota da qualche parte. Lo spazio si legge come sicurezza e quasi nessuno lo fa sotto cronometro.

Four minutes is shorter than it sounds.

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