Come si gioca
Il gioco intero sta in una frase: tutti ricevono lo stesso tempo e le stesse 8 battute vuote, e quattro minuti per farci qualcosa. Tutto quello che segue è dettaglio.
Il round
Un round si apre estraendo un tempo tra 60 e 120 BPM. Tutti nella stanza ricevono lo stesso numero e nessuno può cambiarlo — nell'editor non c'è nessun controllo del tempo. Il loop è sempre 8 battute in 4/4, che durano circa 16 secondi all'estremo veloce e circa 32 a quello lento.
Il cronometro è di quattro minuti ed è lo stesso per tutti. Parte quando parte il round, non quando parti tu.
Batteria: la griglia
Le tracce di batteria sono una fila di celle, una per semicroma. Clicca una cella per mettere un colpo, cliccala di nuovo per toglierlo. Quella è tutta l'interazione, e moltissimi loop davvero buoni non hanno mai bisogno di altro.
La via più rapida è costruire una battuta e poi premere il pulsante di ripetizione sulla traccia, che copia quella battuta su tutto il loop. Poi torni indietro e cambi qualcosa nella seconda metà.
Tutto il resto: il piano roll
Clicca il nome di una traccia melodica per aprirla. Clicca in uno spazio vuoto per mettere una nota, trascinala per spostarla nel tempo e nell'altezza, trascina il bordo destro per allungarla, fai doppio clic per cancellarla.
Le note cadono sulla griglia impostata dal controllo Snap, da una battuta intera fino alla biscroma — e le terzine, che ci sono perché un charleston in terzine non è raggiungibile dalle potenze di due.
Ctrl e rotella zooma sul punto sotto il cursore, oppure pizzica sul trackpad. Maiusc e rotella ti sposta lungo il loop.
Scorciatoie che vale la pena sapere
- Spazio avvia e ferma.
- Invio riporta la testina all'inizio.
- Ctrl + Z annulla, e torna parecchio indietro.
- Canc cancella le note selezionate.
L'ascolto e il voto
Quando il cronometro finisce, ogni proposta viene riprodotta — stesso tempo, stesse battute, così il confronto riguarda soltanto quello che hai scritto. Poi la stanza dà a ogni proposta un voto su cinque (le mezze stelle contano), i punti si muovono e il loop vincitore può salire in libreria.
Non puoi votare la tua proposta, e nessuno vede mai le stelle che gli ha dato ciascuno — solo i totali. Nel competitivo non si vede chi ha fatto cosa finché il voto non chiude.
Competitivo
Le stanze private non hanno nessuna scala. Il competitivo sì: ti metti in coda, vieni abbinato vicino al tuo livello, e i tuoi punti si muovono col risultato.
I primi gradini sono una rampa d'ingresso — una partita andata male ti fa comunque avanzare. Più in alto, una sconfitta comincia a costare, ed è questo a dare un senso alla salita.
E il gioco è tutto qui.
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