GrooveArena

Come si gioca

Il gioco intero sta in una frase: tutti ricevono lo stesso tempo e le stesse 8 battute vuote, e quattro minuti per farci qualcosa. Tutto quello che segue è dettaglio.

Il round

Un round si apre estraendo un tempo tra 60 e 120 BPM. Tutti nella stanza ricevono lo stesso numero e nessuno può cambiarlo — nell'editor non c'è nessun controllo del tempo. Il loop è sempre 8 battute in 4/4, che durano circa 16 secondi all'estremo veloce e circa 32 a quello lento.

Il cronometro è di quattro minuti ed è lo stesso per tutti. Parte quando parte il round, non quando parti tu.

Batteria: la griglia

Le tracce di batteria sono una fila di celle, una per semicroma. Clicca una cella per mettere un colpo, cliccala di nuovo per toglierlo. Quella è tutta l'interazione, e moltissimi loop davvero buoni non hanno mai bisogno di altro.

La via più rapida è costruire una battuta e poi premere il pulsante di ripetizione sulla traccia, che copia quella battuta su tutto il loop. Poi torni indietro e cambi qualcosa nella seconda metà.

Tutto il resto: il piano roll

Clicca il nome di una traccia melodica per aprirla. Clicca in uno spazio vuoto per mettere una nota, trascinala per spostarla nel tempo e nell'altezza, trascina il bordo destro per allungarla, fai doppio clic per cancellarla.

Le note cadono sulla griglia impostata dal controllo Snap, da una battuta intera fino alla biscroma — e le terzine, che ci sono perché un charleston in terzine non è raggiungibile dalle potenze di due.

Ctrl e rotella zooma sul punto sotto il cursore, oppure pizzica sul trackpad. Maiusc e rotella ti sposta lungo il loop.

Scorciatoie che vale la pena sapere

  • Spazio avvia e ferma.
  • Invio riporta la testina all'inizio.
  • Ctrl + Z annulla, e torna parecchio indietro.
  • Canc cancella le note selezionate.

L'ascolto e il voto

Quando il cronometro finisce, ogni proposta viene riprodotta — stesso tempo, stesse battute, così il confronto riguarda soltanto quello che hai scritto. Poi la stanza dà a ogni proposta un voto su cinque (le mezze stelle contano), i punti si muovono e il loop vincitore può salire in libreria.

Non puoi votare la tua proposta, e nessuno vede mai le stelle che gli ha dato ciascuno — solo i totali. Nel competitivo non si vede chi ha fatto cosa finché il voto non chiude.

Competitivo

Le stanze private non hanno nessuna scala. Il competitivo sì: ti metti in coda, vieni abbinato vicino al tuo livello, e i tuoi punti si muovono col risultato.

I primi gradini sono una rampa d'ingresso — una partita andata male ti fa comunque avanzare. Più in alto, una sconfitta comincia a costare, ed è questo a dare un senso alla salita.

E il gioco è tutto qui.

Apri l'arena