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Ocho compases es la duración correcta

Suficiente para plantear una idea y variarla. Corto como para que seis jugadores se escuchen sin que la ronda se convierta en una sesión de escucha.

Cada ronda son ocho compases de 4/4. No cuatro, no dieciséis, y no una duración que elijas. Aquí está el razonamiento, porque es la restricción contra la que más empuja la gente.

Cuatro compases son un patrón, no una idea

En cuatro compases hay sitio para un patrón de batería y una línea de bajo, y ningún sitio para hacerles nada. La entrada de todo el mundo acaba teniendo la misma forma y la puntuación se reduce a la selección de sonidos. Ocho compases te dan una primera mitad y una segunda, que es suficiente para plantear algo y luego romperlo.

Dieciséis compases son una sesión de escucha

La escucha final reproduce todas las entradas. Seis jugadores a dieciséis compases y tempo lento son más de seis minutos sentado quieto, después de cuatro minutos de trabajo. Las rondas tienen que terminar mientras la gente todavía quiere otra.

Qué hacer con los ocho

  • Construye los compases uno a cuatro, luego usa el botón de repetir y cambia una cosa en los compases cinco a ocho.
  • Pon tu idea más contundente en el compás cinco, no en el uno: la sala escucha con más atención una vez que sabe qué es el loop.
  • Deja un compás vacío en algún sitio. El espacio se lee como seguridad y casi nadie lo hace bajo reloj.

Four minutes is shorter than it sounds.

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