Blog
Poradniki o tempie, patternach perkusyjnych, tonacjach i beat battle'ach — pisane dla tych, którzy chcą coś zrobić dzisiaj.
· 8 min czytania
Gry muzyczne do grania ze znajomymi przez internet
Jedenaście przeglądarkowych gier zbudowanych wokół muzyki — zgadywanie, nazywanie, tworzenie — z tym, czego każda wymaga od ekipy, ile trwa runda i które potrzebują kogoś muzykalnego.
· 6 min czytania
Gry jak Gartic Phone, tylko muzyczne
Co sprawia, że Gartic Phone i Skribbl działają jako gry dla ekipy, dlaczego muzyczne odpowiedniki są niemal wyłącznie quizami i jak brzmi runda, w której się tworzy, a potem głosuje.
· 6 min czytania
Jak wygrać beat battle
Co naprawdę przesuwa głosy w krótkiej rundzie: pierwsze dwa takty, jeden pomysł zamiast czterech i konkretne sposoby, w jakie dobrzy producenci przegrywają z prostszymi zgłoszeniami.
· 7 min czytania
Darmowe DAW-y online: co przeglądarka naprawdę dziś potrafi
Muzyczne oprogramowanie w przeglądarce przestało być zabawką, gdy zegar Web Audio przestał być timerem. Co to zmieniło, czego wciąż nie da się zrobić i jak wybrać.
· 7 min czytania
Jak zrobić swój pierwszy bit, w jakieś dziesięć minut
Stopa, werbel, hi-haty, bas, jeden pomysł melodyczny — w tej kolejności, z dokładnymi krokami do postawienia. Bez teorii, bez wtyczek i bez decyzji, na które nie jesteś gotowy.
· 7 min czytania
Serwisy z beat battle, porównane według tego, czego od ciebie wymagają
Każda beat battle online działa w jednym z dwóch formatów — wysyłasz wyrenderowany plik albo tworzysz w trakcie rundy. Który jest który, ile każdy kosztuje w czasie i oprogramowaniu i który pasuje do ciebie.
· 7 min czytania
Czym jest beat battle?
Beat battle to producenci tworzący pod tym samym ograniczeniem i pokój decydujący, który wygrał. Formaty, zasady, które czynią go uczciwym, i jak wziąć udział w pierwszym.
· 6 min czytania
Ocenianie beat battle: kryteria i karta punktowa, która ma sens
Co naprawdę znaczą jakość, oryginalność i miks przy ocenie zgłoszenia, dlaczego punktacja po kategoriach spłaszcza wynik i jakiej karty użyć zamiast niej.
· 5 min czytania
Jak wziąć udział w beat battle bez DAW-a
Prawie wszystkie zakładają FL Studio i wrzucenie pliku. Nie potrzebujesz żadnego z tych dwóch. Co DAW tak naprawdę tu daje, trzy drogi bez niego i z czego naprawdę rezygnujesz.
· 6 min czytania
Producer PvP: dlaczego starcie jeden na jednego bije ćwiczenie w pojedynkę
Ćwiczenie samemu nie daje sygnału porażki, więc powtarzasz to, w czym już jesteś dobry. Co dodaje runda jeden na jednego i jak wykorzystać przegraną jako dane.
· 7 min czytania
Patterny perkusyjne według gatunku, rozpisane krok po kroku
Pozycje stopy, werbla i hi-hatu dla boom bapu, trapu, house'u, drum and bassu, lo-fi i synthwave'u — jako ponumerowane kroki do wklepania prosto w siatkę.
· 5 min czytania
W jakiej tonacji powinien być twój bit?
Uczciwa odpowiedź brzmi: tonacja liczy się znacznie mniej niż trzymanie się jej. Dlaczego prawie wszystko jest w moll, jak wybrać prymę i jedyna zasada warta stosowania.
· 5 min czytania
Gdzie odbywają się beat battle
Pięć miejsc, w których beat battle naprawdę się odbywają, do czego nadaje się każde z nich i pięć rzeczy do sprawdzenia, zanim się zapiszesz.
· 6 min czytania
BPM według gatunku: ściąga
Zakresy tempa, w których producenci naprawdę pracują, od lo-fi na 60 BPM po drum and bass na 174 — i co robić, kiedy runda daje ci liczbę gdzieś pomiędzy.
· 7 min czytania
Jak zrobić bit online, nie instalując niczego
Nie potrzebujesz DAW-a, licencji ani folderu z wtyczkami, żeby napisać pętlę, która brzmi jak coś. Oto cała droga w karcie przeglądarki, od początku do końca.
· 6 min czytania
Jak zorganizować beat battle ze znajomymi
Format, zasady, które utrzymują go uczciwym, i cztery sposoby, w jakie beat battle zwykle idzie źle. Działa przy dwóch osobach i przy ośmiu, w pokoju albo przez internet.
· 4 min czytania
Dlaczego każda runda losuje nowe tempo
GrooveArena wybiera tempo między 60 a 120 BPM na starcie każdej rundy i nikt w pokoju nie może go zmienić. Oto co ta jedna zasada robi z grą.
· 3 min czytania
Osiem taktów to właściwa długość
Dość długo, żeby postawić pomysł i go zmienić. Dość krótko, żeby sześciu graczy dało się odsłuchać, a runda nie zamieniła się w seans.
· 5 min czytania
Cztery minuty: praktyczna kolejność działań
Runda to 240 sekund. Oto gdzie się rozchodzą i trzy błędy, które zjadają ich najwięcej.