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Guías sobre tempo, patrones de batería, tonalidades y batallas de beats — escritas para quien quiere hacer algo hoy.
· 8 min de lectura
Juegos de música para jugar con amigos por internet
Once juegos de navegador construidos alrededor de la música — adivinar, nombrar, crear — con lo que cada uno le pide a un grupo, cuánto dura una ronda y cuáles exigen a alguien con oído.
· 6 min de lectura
Juegos como Gartic Phone, pero de música
Qué es lo que hace funcionar a Gartic Phone y Skribbl como juegos de grupo, por qué las versiones musicales son casi todas concursos, y cómo suena una ronda de crear y votar.
· 6 min de lectura
Cómo ganar una batalla de beats
Qué mueve de verdad los votos en una ronda corta: los dos primeros compases, una idea en vez de cuatro, y las formas concretas en que los buenos productores pierden contra entradas más simples.
· 7 min de lectura
DAWs gratis en línea: qué puede hacer de verdad un navegador ahora
El software musical de navegador pasó de juguete a usable cuando el reloj de Web Audio dejó de ser un temporizador. Qué cambió eso, qué sigue sin poder hacer y cómo elegir uno.
· 7 min de lectura
Cómo hacer tu primer beat, en unos diez minutos
Bombo, caja, charles, bajo y una idea melódica — en ese orden, con los pasos exactos que colocar. Sin teoría, sin plugins y sin decisiones para las que no estás listo.
· 7 min de lectura
Webs de batallas de beats, comparadas por lo que te exigen
Toda batalla de beats en línea usa uno de dos formatos: enviar un archivo renderizado o construir dentro de la ronda. Cuál es cuál, qué cuesta cada uno en tiempo y software, y cuál te encaja.
· 7 min de lectura
¿Qué es una batalla de beats?
Una batalla de beats son productores creando bajo la misma restricción y una sala decidiendo cuál ganó. Los formatos, las reglas que la hacen justa y cómo entrar en la primera.
· 6 min de lectura
Juzgar una batalla de beats: los criterios y una hoja de puntuación que sirve
Qué significan de verdad calidad, originalidad y mezcla al puntuar una entrada, por qué puntuar por categorías aplana el resultado y qué hoja usar en su lugar.
· 5 min de lectura
Cómo entrar en una batalla de beats sin DAW
Casi todas dan por hecho FL Studio y una subida. No necesitas ninguna de las dos. Qué te está aportando realmente un DAW, las tres vías sin él y a qué renuncias de verdad.
· 6 min de lectura
Producer PvP: por qué el cara a cara supera a practicar en solitario
Practicar solo no te da señal de fallo, así que repites lo que ya se te da bien. Qué añade una ronda cara a cara y cómo usar la derrota como dato.
· 7 min de lectura
Patrones de batería por género, escritos paso a paso
Posiciones de bombo, caja y hi-hat para boom bap, trap, house, drum and bass, lo-fi y synthwave, como pasos numerados que puedes teclear directo en una cuadrícula.
· 5 min de lectura
¿En qué tonalidad debería estar tu beat?
La respuesta honesta es que la tonalidad importa mucho menos que mantenerse en ella. Por qué casi todo es menor, cómo elegir una tónica y la única regla que merece la pena seguir.
· 5 min de lectura
Dónde ocurren las batallas de beats
Los cinco sitios en los que de verdad se celebran batallas de beats, para qué sirve cada uno y las cinco cosas que comprobar antes de entrar en una.
· 6 min de lectura
BPM por género: una chuleta
Los rangos de tempo en los que trabajan de verdad los productores, del lo-fi a 60 BPM al drum and bass a 174 — y qué hacer cuando una ronda te da un número intermedio.
· 7 min de lectura
Cómo hacer un beat online, sin instalar nada
No necesitas un DAW, una licencia ni una carpeta de plugins para escribir un loop que suene a algo. Aquí está el camino entero en una pestaña, de principio a fin.
· 6 min de lectura
Cómo organizar una batalla de beats con tus amigos
El formato, las reglas que la mantienen justa y las cuatro formas en que una batalla de beats suele salir mal. Vale para dos personas o para ocho, en una habitación o en línea.
· 4 min de lectura
Por qué cada ronda sortea un tempo nuevo
GrooveArena elige un tempo entre 60 y 120 BPM al empezar cada ronda, y nadie en la sala puede cambiarlo. Esto es lo que esa única regla le hace al juego.
· 3 min de lectura
Ocho compases es la duración correcta
Suficiente para plantear una idea y variarla. Corto como para que seis jugadores se escuchen sin que la ronda se convierta en una sesión de escucha.
· 5 min de lectura
Cuatro minutos: un orden práctico de operaciones
Una ronda son 240 segundos. Aquí está adónde se van, y los tres errores que se comen la mayoría.