Cómo se juega
El juego entero cabe en una frase: todos reciben el mismo tempo y los mismos 8 compases vacíos, y cuatro minutos para hacer algo con ellos. Todo lo de abajo son detalles.
La ronda
Una ronda empieza sorteando un tempo entre 60 y 120 BPM. Todos en la sala reciben el mismo número y nadie puede cambiarlo: no hay control de tempo en el editor. El loop son siempre 8 compases de 4/4, que duran unos 16 segundos en el extremo rápido y unos 32 en el lento.
El reloj es de cuatro minutos y es el mismo para todos. Arranca cuando arranca la ronda, no cuando arrancas tú.
Batería: la cuadrícula
Las pistas de batería son una fila de celdas, una por semicorchea. Pulsa una celda para colocar un golpe y vuelve a pulsarla para quitarlo. Esa es toda la interacción, y muchísimos loops muy buenos no necesitan nada más.
Lo más rápido es construir un compás y luego pulsar el botón de repetir de la pista, que copia ese compás por todo el loop. Después vuelves y cambias algo en la segunda mitad.
Todo lo demás: el piano roll
Pulsa el nombre de una pista melódica para abrirla. Pulsa en un hueco vacío para colocar una nota, arrástrala para moverla en tiempo y altura, arrastra su borde derecho para alargarla y haz doble clic para borrarla.
Las notas caen en la rejilla que tenga puesto el control de Snap, desde un compás entero hasta una fusa — y tresillos, que están ahí porque un charles en tresillo no se alcanza desde las potencias de dos.
Ctrl y rueda hace zoom sobre el punto que tengas bajo el cursor, o pellizca en el trackpad. Mayús y rueda te mueve a lo largo del loop.
Atajos que vale la pena saberse
- Espacio reproduce y para.
- Intro manda el cabezal de vuelta al principio.
- Ctrl + Z deshace, y tira bastante hacia atrás.
- Supr borra las notas que tengas seleccionadas.
La escucha y la puntuación
Cuando se acaba el reloj suena cada entrada — mismo tempo, mismos compases, así que la comparación va solo sobre lo que escribiste. Después la sala puntúa cada entrada sobre cinco (las medias estrellas cuentan), los puntos se mueven y el loop ganador puede subir a la biblioteca.
No puedes puntuar tu propia entrada, y nadie llega a ver las estrellas que le puso cada cual: solo los totales. En competitivo no se ve quién hizo qué hasta que cierra la votación.
Competitivo
Las salas privadas no tienen clasificación alguna. El competitivo sí: entras en cola, te emparejan cerca de tu nivel y tus puntos se mueven con el resultado.
Los primeros peldaños son una rampa de entrada: una mala partida aún te hace avanzar. Más arriba, perder empieza a costar, y eso es lo que hace que subir signifique algo.
Y ese es el juego entero.
Abrir la arena