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BPM par genre : un aide-mémoire
Les plages de tempo dans lesquelles les producteurs travaillent réellement, du lo-fi à 60 BPM à la drum and bass à 174 — et quoi faire quand une manche te donne un chiffre entre les deux.
Le tempo est la première décision de la plupart des morceaux et celle que l'on cherche le plus souvent. Voici la version courte, puis la partie qui compte davantage : quoi faire quand le chiffre n'est pas celui que ton genre attend.
Les plages
| Genre | BPM courant | Plage complète |
|---|---|---|
| Lo-fi hip hop | 70–85 | 60–90 |
| Boom bap | 85–95 | 80–100 |
| Trap | 130–150 (ressenti en half-time à 65–75) | 120–160 |
| Hip hop moderne | 80–110 | 70–120 |
| R&B | 60–90 | 55–100 |
| Reggaeton | 90–100 | 85–105 |
| House | 120–128 | 115–132 |
| Techno | 128–140 | 120–150 |
| Disco / funk | 110–125 | 100–130 |
| Synthwave | 80–120 | 75–130 |
| UK garage | 130–140 | 125–140 |
| Drum and bass | 170–176 | 160–180 |
| Dubstep | 140 (ressenti en half-time à 70) | 135–145 |
| Ambient | 60–80, souvent libre | au choix |
Le half-time est la raison pour laquelle le tableau ment
La trap s'écrit à 140 et se ressent à 70. Le dubstep fait le même tour. La grille défile vite, la caisse claire tombe sur le troisième temps au lieu du deux et du quatre, et l'ensemble se pose à la moitié de la vitesse à laquelle on le compte. C'est le fait le plus utile de tout le tableau, parce qu'il signifie qu'un tempo qui te semble faux pour un style est souvent exactement le bon au double ou à la moitié.
Une manche à 68 BPM n'est donc pas une manche lente et sans options. C'est une manche de trap où les charleys font le travail : écris les charleys en doubles croches et en triolets, place le kick et la caisse claire là où ils seraient à 136, et ça sonnera trap, parce que l'oreille prend son tempo sur les charleys.
Doubler et diviser, en pratique
- Si tu tombes sur du lent (60–75) : trap en half-time, lo-fi, R&B, ambient. Ou écris de la drum and bass en double temps — 70, c'est 140 compté autrement, et la DnB à 174 est assez proche de 2× 87 pour qu'une manche rapide marche aussi.
- Si tu tombes sur du médian (85–100) : le boom bap et le hip hop sont déjà chez eux. Le reggaeton vit ici. Le disco fonctionne si tu pousses les charleys en croches.
- Si tu tombes sur du rapide (110–120) : house, disco, funk, synthwave. Ou half-time vers 55–60 pour quelque chose de très lent et lourd.
- La règle qui sous-tend tout : n'importe quel tempo peut être n'importe quel genre, selon la valeur de note à qui tu confies la pulsation.
Ce qu'un tempo décide vraiment
Moins qu'on ne le croit. Il fixe la durée d'une mesure et donc l'espace entre les frappes, et c'est à peu près tout. Un tempo lent laisse de la place et te demande de la remplir : plus de notes, plus de détail, des queues plus longues. Un tempo rapide en laisse moins et punit l'encombrement, alors les parties se simplifient et c'est l'espace entre elles qui fait le travail.
Huit mesures à 4/4 à 60 BPM durent trente-deux secondes. Les mêmes huit mesures à 120 en durent seize. Voilà la différence pratique : à l'extrémité lente tu écris deux fois plus de musique, et chaque trou se voit deux fois plus.
Essaie contre un tempo que tu n'as pas choisi
Lire sur le tempo est bien moins utile que d'en recevoir un. Chaque manche de GrooveArena tire un chiffre entre 60 et 120 BPM et donne le même à toute la salle — tu as quatre minutes et huit mesures, et la seule question est vers quel idiome tu vas. Les règles sont ici, et la bibliothèque est pleine de ce que d'autres ont fait du même chiffre.
Four minutes is shorter than it sounds.
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