โ™ชGrooveArena

ยท Baca 6 mnt

BPM menurut genre: contekan

Rentang tempo yang benar-benar dipakai produser, dari lo-fi 60 BPM sampai drum and bass 174 โ€” dan apa yang dilakukan ketika satu ronde memberimu angka di antaranya.

Tempo adalah keputusan pertama di sebagian besar lagu sekaligus hal yang paling sering dicari orang. Ini versi singkatnya, lalu bagian yang lebih penting: apa yang dilakukan ketika angkanya bukan yang diharapkan genremu.

Rentangnya

Rentang kerja yang lazim. Kolom tengah adalah tempat sebagian besar rilisan di gaya itu benar-benar berada.
GenreBPM umumRentang penuh
Lo-fi hip hop70โ€“8560โ€“90
Boom bap85โ€“9580โ€“100
Trap130โ€“150 (terasa half-time di 65โ€“75)120โ€“160
Hip hop modern80โ€“11070โ€“120
R&B60โ€“9055โ€“100
Reggaeton90โ€“10085โ€“105
House120โ€“128115โ€“132
Techno128โ€“140120โ€“150
Disco / funk110โ€“125100โ€“130
Synthwave80โ€“12075โ€“130
UK garage130โ€“140125โ€“140
Drum and bass170โ€“176160โ€“180
Dubstep140 (terasa half-time di 70)135โ€“145
Ambient60โ€“80, sering bebasbebas

Half-time adalah alasan tabel ini berbohong

Trap ditulis di 140 dan dirasakan di 70. Dubstep memakai trik yang sama. Gridnya berjalan cepat, snare mendarat di ketukan tiga alih-alih dua dan empat, dan keseluruhannya bersandar di setengah kecepatan yang dihitung. Ini fakta paling berguna di seluruh tabel, karena artinya tempo yang kamu kira salah untuk sebuah gaya sering kali justru tepat pada dua kali atau setengahnya.

Jadi ronde 68 BPM bukan ronde lambat tanpa pilihan. Itu ronde trap di mana hi-hat yang bekerja: tulis hi-hat dalam not seperenambelas dan triplet, taruh kick dan snare di tempat mereka akan berada pada 136, dan hasilnya akan terasa seperti trap, karena telinga mengambil temponya dari hi-hat.

Melipatduakan dan membagi dua, dalam praktik

  • Kalau dapat yang lambat (60โ€“75): trap half-time, lo-fi, R&B, ambient. Atau tulis drum and bass dalam double time โ€” 70 adalah 140 yang dihitung dari sisi lain, dan DnB di 174 cukup dekat dengan 2ร— 87 sehingga ronde cepat pun bisa.
  • Kalau dapat yang menengah (85โ€“100): boom bap dan hip hop sudah di rumah sendiri. Reggaeton tinggal di sini. Disco jalan kalau kamu dorong hi-hatnya ke not seperdelapan.
  • Kalau dapat yang cepat (110โ€“120): house, disco, funk, synthwave. Bisa juga half-time ke 55โ€“60 untuk sesuatu yang sangat lambat dan berat.
  • Aturan yang mendasari semuanya: tempo apa pun bisa jadi genre apa pun, tergantung nilai not mana yang kamu serahi denyutnya.

Apa yang sebenarnya ditentukan tempo

Lebih sedikit daripada yang dikira orang. Ia menentukan berapa lama satu bar berlangsung dan karenanya berapa banyak ruang di antara pukulan, dan itu hampir seluruhnya. Tempo lambat menyisakan ruang dan memintamu mengisinya: lebih banyak not, lebih banyak detail, ekor bunyi yang lebih panjang. Tempo cepat menyisakan lebih sedikit dan menghukum kepadatan, sehingga bagian-bagiannya menyederhana dan jarak di antaranya yang bekerja.

Delapan bar 4/4 pada 60 BPM berdurasi tiga puluh dua detik. Delapan bar yang sama pada 120 berdurasi enam belas. Itulah perbedaan praktisnya: di ujung lambat kamu sedang menulis dua kali lipat musik, dan setiap lubang jadi dua kali lebih kentara.

Cobalah melawan tempo yang bukan kamu yang pilih

Membaca soal tempo jauh kurang berguna dibanding diberi satu. Setiap ronde di GrooveArena mengundi angka antara 60 dan 120 BPM lalu memberikan yang sama ke seisi ruangan โ€” kamu punya empat menit dan delapan bar, dan satu-satunya pertanyaan adalah idiom mana yang kamu ambil. Aturannya ada di sini, dan pustakanya penuh dengan apa yang orang lain lakukan dengan angka yang sama.

Four minutes is shorter than it sounds.

Play a round