GrooveArena

· 6 Min. Lesezeit

BPM nach Genre: ein Spickzettel

Die Tempobereiche, in denen Produzenten tatsächlich arbeiten, von 60 BPM Lo-Fi bis 174 BPM Drum and Bass — und was zu tun ist, wenn eine Runde dir eine Zahl dazwischen gibt.

Das Tempo ist bei den meisten Tracks die erste Entscheidung und die, die am häufigsten nachgeschlagen wird. Hier die kurze Fassung, und danach der Teil, der mehr zählt: was zu tun ist, wenn die Zahl nicht die ist, die dein Genre erwartet.

Die Bereiche

Übliche Arbeitsbereiche. Die mittlere Spalte ist, wo die meisten Platten des Stils tatsächlich liegen.
GenreÜbliche BPMVoller Bereich
Lo-Fi Hip-Hop70–8560–90
Boom Bap85–9580–100
Trap130–150 (Half-Time-Feel bei 65–75)120–160
Hip-Hop, modern80–11070–120
R&B60–9055–100
Reggaeton90–10085–105
House120–128115–132
Techno128–140120–150
Disco / Funk110–125100–130
Synthwave80–12075–130
UK Garage130–140125–140
Drum and Bass170–176160–180
Dubstep140 (Half-Time-Feel bei 70)135–145
Ambient60–80, oft freibeliebig

Half-Time ist der Grund, warum die Tabelle lügt

Trap wird auf 140 geschrieben und auf 70 gefühlt. Dubstep macht denselben Trick. Das Raster läuft schnell, die Snare landet auf der Drei statt auf Zwei und Vier, und das Ganze lehnt sich auf die halbe Geschwindigkeit zurück, in der es gezählt wird. Das ist die nützlichste Tatsache in der ganzen Tabelle, denn sie heißt: ein Tempo, das dir für einen Stil falsch vorkommt, ist im Doppelten oder Halben oft genau richtig.

Eine Runde auf 68 BPM ist also keine langsame Runde ohne Möglichkeiten. Sie ist eine Trap-Runde, in der die Hi-Hats die Arbeit machen — schreib die Hats in Sechzehnteln und Triolen, setz Kick und Snare dorthin, wo sie bei 136 wären, und es fühlt sich nach Trap an, weil das Ohr sein Tempo von den Hats nimmt.

Verdoppeln und halbieren, in der Praxis

  • Bekommst du etwas Langsames (60–75): Half-Time-Trap, Lo-Fi, R&B, Ambient. Oder schreib Drum and Bass im Double Time — 70 ist 140 andersherum gezählt, und DnB auf 174 liegt nah genug an 2× 87, dass auch eine schnelle Runde funktioniert.
  • Bekommst du etwas Mittleres (85–100): Boom Bap und Hip-Hop sind schon zu Hause. Reggaeton sitzt hier. Disco geht, wenn du die Hats auf Achtel schiebst.
  • Bekommst du etwas Schnelles (110–120): House, Disco, Funk, Synthwave. Oder Half-Time auf 55–60 für etwas sehr Langsames und Schweres.
  • Die Regel darunter: jedes Tempo kann jedes Genre sein, wenn du entscheidest, welcher Notenwert den Puls trägt.

Was ein Tempo tatsächlich entscheidet

Weniger, als man denkt. Es legt fest, wie lang ein Takt dauert und damit, wie viel Platz zwischen den Schlägen liegt — und das ist das meiste davon. Ein langsames Tempo lässt Raum und verlangt, dass du ihn füllst: mehr Noten, mehr Detail, längere Ausklänge. Ein schnelles lässt weniger Raum und bestraft Gedränge, also werden die Parts einfacher und der Abstand dazwischen macht die Arbeit.

Acht Takte 4/4 auf 60 BPM laufen zweiunddreißig Sekunden. Dieselben acht Takte auf 120 laufen sechzehn. Das ist der praktische Unterschied: am langsamen Ende schreibst du doppelt so viel Musik, und jede Lücke ist doppelt so auffällig.

Probier es an einem Tempo, das du nicht gewählt hast

Über Tempo zu lesen ist deutlich weniger nützlich, als eines zu bekommen. Jede Runde in GrooveArena würfelt eine Zahl zwischen 60 und 120 BPM aus und gibt allen im Raum dieselbe — du hast vier Minuten und acht Takte, und die einzige Frage ist, zu welchem Idiom du greifst. Die Regeln stehen hier, und die Bibliothek ist voll davon, was andere mit derselben Zahl gemacht haben.

Four minutes is shorter than it sounds.

Play a round