GrooveArena

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BPM por gênero: uma cola

As faixas de andamento em que os produtores realmente trabalham, do lo-fi a 60 BPM ao drum and bass a 174 — e o que fazer quando uma rodada te entrega um número no meio do caminho.

O andamento é a primeira decisão da maioria das músicas e a que mais se procura. Aqui vai a versão curta, e depois a parte que importa mais: o que fazer quando o número não é o que o seu gênero espera.

As faixas

Faixas de trabalho típicas. A coluna do meio é onde a maioria dos discos do estilo realmente fica.
GêneroBPM comumFaixa completa
Lo-fi hip hop70–8560–90
Boom bap85–9580–100
Trap130–150 (com pegada de meio tempo a 65–75)120–160
Hip hop moderno80–11070–120
R&B60–9055–100
Reggaeton90–10085–105
House120–128115–132
Techno128–140120–150
Disco / funk110–125100–130
Synthwave80–12075–130
UK garage130–140125–140
Drum and bass170–176160–180
Dubstep140 (com pegada de meio tempo a 70)135–145
Ambient60–80, muitas vezes livrequalquer uma

O meio tempo é o motivo de a tabela mentir

Trap é escrito a 140 e sentido a 70. Dubstep faz o mesmo truque. A grade corre rápido, a caixa cai no terceiro tempo em vez de no dois e no quatro, e o conjunto todo recosta na metade da velocidade em que é contado. Esse é o fato mais útil da tabela inteira, porque significa que um andamento que você acha errado para um estilo costuma ser exatamente o certo no dobro ou na metade.

Então uma rodada a 68 BPM não é uma rodada lenta e sem saída. É uma rodada de trap em que os chimbais fazem o serviço: escreva os chimbais em semicolcheias e tercinas, ponha bumbo e caixa onde estariam a 136, e vai soar como trap, porque o ouvido tira o andamento dos chimbais.

Dobrar e dividir, na prática

  • Se cair algo lento (60–75): trap em meio tempo, lo-fi, R&B, ambient. Ou escreva drum and bass em tempo dobrado — 70 é 140 contado do outro jeito, e DnB a 174 está perto o bastante de 2× 87 para uma rodada rápida também servir.
  • Se cair algo intermediário (85–100): boom bap e hip hop já estão em casa. Reggaeton mora aqui. Disco funciona se você empurrar os chimbais para colcheias.
  • Se cair algo rápido (110–120): house, disco, funk, synthwave. Também meio tempo para 55–60, para algo bem lento e pesado.
  • A regra por baixo de tudo isso: qualquer andamento pode ser qualquer gênero, dependendo de qual figura você deixa carregar a pulsação.

O que um andamento decide de fato

Menos do que se imagina. Ele define quanto dura um compasso e, portanto, quanto espaço existe entre as batidas — e é quase só isso. Um andamento lento deixa espaço e pede que você preencha: mais notas, mais detalhe, caudas mais longas. Um rápido deixa menos espaço e castiga a bagunça, então as partes ficam mais simples e o espaço entre elas faz o trabalho.

Oito compassos de 4/4 a 60 BPM duram trinta e dois segundos. Os mesmos oito compassos a 120 duram dezesseis. É essa a diferença prática: na ponta lenta você está escrevendo o dobro de música, e cada buraco fica duas vezes mais evidente.

Teste contra um andamento que você não escolheu

Ler sobre andamento é bem menos útil do que receber um. Cada rodada do GrooveArena sorteia um número entre 60 e 120 BPM e dá o mesmo para a sala inteira — você tem quatro minutos e oito compassos, e a única pergunta é para qual linguagem você vai correr. As regras estão aqui, e a biblioteca está cheia do que outras pessoas fizeram com o mesmo número.

Four minutes is shorter than it sounds.

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