· 6 min czytania
BPM według gatunku: ściąga
Zakresy tempa, w których producenci naprawdę pracują, od lo-fi na 60 BPM po drum and bass na 174 — i co robić, kiedy runda daje ci liczbę gdzieś pomiędzy.
Tempo to pierwsza decyzja w większości kawałków i ta, którą najczęściej się sprawdza. Poniżej wersja krótka, a potem ta część, która liczy się bardziej: co robić, kiedy liczba nie jest tą, której twój gatunek oczekuje.
Zakresy
| Gatunek | Typowe BPM | Pełny zakres |
|---|---|---|
| Lo-fi hip hop | 70–85 | 60–90 |
| Boom bap | 85–95 | 80–100 |
| Trap | 130–150 (odczuwany na pół tempa przy 65–75) | 120–160 |
| Hip hop, współczesny | 80–110 | 70–120 |
| R&B | 60–90 | 55–100 |
| Reggaeton | 90–100 | 85–105 |
| House | 120–128 | 115–132 |
| Techno | 128–140 | 120–150 |
| Disco / funk | 110–125 | 100–130 |
| Synthwave | 80–120 | 75–130 |
| UK garage | 130–140 | 125–140 |
| Drum and bass | 170–176 | 160–180 |
| Dubstep | 140 (odczuwany na pół tempa przy 70) | 135–145 |
| Ambient | 60–80, często swobodnie | dowolne |
Pół tempa to powód, dla którego tabela kłamie
Trap pisze się na 140, a czuje na 70. Dubstep robi ten sam numer. Siatka biegnie szybko, werbel ląduje na trzeciej mierze zamiast na dwójce i czwórce, a całość odchyla się do połowy prędkości, w której jest liczona. To najbardziej użyteczny fakt w całej tabeli, bo oznacza, że tempo, które wydaje ci się złe dla danego stylu, często jest dokładnie właściwe w podwojeniu albo w połowie.
Runda na 68 BPM to więc nie jest wolna runda bez opcji. To runda trapowa, w której robotę robią hi-haty: pisz hi-haty w szesnastkach i triolach, postaw stopę i werbel tam, gdzie byłyby przy 136, a zabrzmi to jak trap, bo ucho bierze tempo z hi-hatów.
Podwajanie i połowienie, w praktyce
- Jeśli dostaniesz coś wolnego (60–75): trap na pół tempa, lo-fi, R&B, ambient. Albo pisz drum and bass w podwojeniu — 70 to 140 liczone inaczej, a DnB na 174 jest na tyle blisko 2× 87, że szybka runda też się nada.
- Jeśli dostaniesz coś średniego (85–100): boom bap i hip hop są już u siebie. Reggaeton mieszka tutaj. Disco działa, jeśli przepchniesz hi-haty na ósemki.
- Jeśli dostaniesz coś szybkiego (110–120): house, disco, funk, synthwave. Albo pół tempa do 55–60 na coś bardzo wolnego i ciężkiego.
- Reguła, która leży pod tym wszystkim: każde tempo może być każdym gatunkiem, jeśli zdecydujesz, która wartość rytmiczna niesie puls.
Co tempo faktycznie przesądza
Mniej, niż się ludziom wydaje. Ustala, jak długo trwa takt, a więc ile miejsca jest między uderzeniami — i to prawie wszystko. Wolne tempo zostawia przestrzeń i każe ci ją wypełnić: więcej nut, więcej szczegółu, dłuższe wybrzmienia. Szybkie zostawia jej mniej i karze zagęszczenie, więc partie robią się prostsze, a robotę wykonuje odstęp między nimi.
Osiem taktów na 4/4 przy 60 BPM trwa trzydzieści dwie sekundy. Te same osiem taktów przy 120 trwa szesnaście. Na tym polega praktyczna różnica: na wolnym końcu piszesz dwa razy więcej muzyki, a każda dziura jest dwa razy bardziej słyszalna.
Sprawdź to na tempie, którego nie wybierałeś
Czytanie o tempie jest dużo mniej użyteczne niż dostanie jednego. Każda runda w GrooveArena losuje liczbę między 60 a 120 BPM i daje tę samą wszystkim w pokoju — masz cztery minuty i osiem taktów, a jedyne pytanie brzmi, po jaki idiom sięgniesz. Zasady są tutaj, a biblioteka jest pełna tego, co inni zrobili z tą samą liczbą.
Four minutes is shorter than it sounds.
Play a round