GrooveArena

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BPM per genere: un promemoria

Gli intervalli di tempo in cui i produttori lavorano davvero, dal lo-fi a 60 BPM al drum and bass a 174 — e cosa fare quando un round ti consegna un numero che sta in mezzo.

Il tempo è la prima decisione di quasi ogni brano e quella che si cerca più spesso. Ecco la versione breve, e poi la parte che conta di più: cosa fare quando il numero non è quello che il tuo genere si aspetta.

Gli intervalli

Intervalli di lavoro tipici. La colonna centrale è dove la maggior parte dei dischi del genere sta davvero.
GenereBPM comuniIntervallo completo
Lo-fi hip hop70–8560–90
Boom bap85–9580–100
Trap130–150 (percepito in half-time a 65–75)120–160
Hip hop moderno80–11070–120
R&B60–9055–100
Reggaeton90–10085–105
House120–128115–132
Techno128–140120–150
Disco / funk110–125100–130
Synthwave80–12075–130
UK garage130–140125–140
Drum and bass170–176160–180
Dubstep140 (percepito in half-time a 70)135–145
Ambient60–80, spesso liberoqualsiasi

L'half-time è il motivo per cui la tabella mente

La trap si scrive a 140 e si sente a 70. Il dubstep fa lo stesso trucco. La griglia corre veloce, il rullante cade sul terzo movimento invece che sul due e sul quattro, e tutto si siede indietro alla metà della velocità con cui viene contato. È il fatto più utile dell'intera tabella, perché significa che un tempo che ti sembra sbagliato per uno stile è spesso esattamente quello giusto al doppio o alla metà.

Quindi un round a 68 BPM non è un round lento e senza vie d'uscita. È un round trap in cui il lavoro lo fanno i charleston: scrivi i charleston in semicrome e terzine, metti cassa e rullante dove starebbero a 136, e suonerà trap, perché l'orecchio prende il tempo dai charleston.

Raddoppiare e dimezzare, in pratica

  • Se ti capita qualcosa di lento (60–75): trap in half-time, lo-fi, R&B, ambient. Oppure scrivi drum and bass in double time — 70 è 140 contato al contrario, e il DnB a 174 è abbastanza vicino a 2× 87 perché funzioni anche un round veloce.
  • Se ti capita qualcosa di medio (85–100): boom bap e hip hop sono già a casa loro. Il reggaeton vive qui. Il disco funziona se spingi i charleston in crome.
  • Se ti capita qualcosa di veloce (110–120): house, disco, funk, synthwave. Oppure half-time verso 55–60 per qualcosa di molto lento e pesante.
  • La regola sotto a tutto questo: qualsiasi tempo può essere qualsiasi genere, se scegli quale figura porta la pulsazione.

Cosa decide davvero un tempo

Meno di quanto si creda. Stabilisce quanto dura una battuta e quindi quanto spazio c'è tra i colpi, e più o meno è tutto lì. Un tempo lento lascia spazio e ti chiede di riempirlo: più note, più dettaglio, code più lunghe. Uno veloce ne lascia meno e punisce l'affollamento, così le parti si semplificano e a lavorare è lo spazio tra loro.

Otto battute in 4/4 a 60 BPM durano trentadue secondi. Le stesse otto battute a 120 ne durano sedici. È questa la differenza pratica: all'estremo lento stai scrivendo il doppio della musica, e ogni buco si sente il doppio.

Provalo contro un tempo che non hai scelto

Leggere di tempo è molto meno utile che riceverne uno. Ogni round di GrooveArena estrae un numero tra 60 e 120 BPM e dà lo stesso a tutta la stanza — hai quattro minuti e otto battute, e l'unica domanda è a quale linguaggio ti appoggi. Le regole sono qui, e la libreria è piena di quello che altri hanno fatto con lo stesso numero.

Four minutes is shorter than it sounds.

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