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BPM per genere: un promemoria
Gli intervalli di tempo in cui i produttori lavorano davvero, dal lo-fi a 60 BPM al drum and bass a 174 — e cosa fare quando un round ti consegna un numero che sta in mezzo.
Il tempo è la prima decisione di quasi ogni brano e quella che si cerca più spesso. Ecco la versione breve, e poi la parte che conta di più: cosa fare quando il numero non è quello che il tuo genere si aspetta.
Gli intervalli
| Genere | BPM comuni | Intervallo completo |
|---|---|---|
| Lo-fi hip hop | 70–85 | 60–90 |
| Boom bap | 85–95 | 80–100 |
| Trap | 130–150 (percepito in half-time a 65–75) | 120–160 |
| Hip hop moderno | 80–110 | 70–120 |
| R&B | 60–90 | 55–100 |
| Reggaeton | 90–100 | 85–105 |
| House | 120–128 | 115–132 |
| Techno | 128–140 | 120–150 |
| Disco / funk | 110–125 | 100–130 |
| Synthwave | 80–120 | 75–130 |
| UK garage | 130–140 | 125–140 |
| Drum and bass | 170–176 | 160–180 |
| Dubstep | 140 (percepito in half-time a 70) | 135–145 |
| Ambient | 60–80, spesso libero | qualsiasi |
L'half-time è il motivo per cui la tabella mente
La trap si scrive a 140 e si sente a 70. Il dubstep fa lo stesso trucco. La griglia corre veloce, il rullante cade sul terzo movimento invece che sul due e sul quattro, e tutto si siede indietro alla metà della velocità con cui viene contato. È il fatto più utile dell'intera tabella, perché significa che un tempo che ti sembra sbagliato per uno stile è spesso esattamente quello giusto al doppio o alla metà.
Quindi un round a 68 BPM non è un round lento e senza vie d'uscita. È un round trap in cui il lavoro lo fanno i charleston: scrivi i charleston in semicrome e terzine, metti cassa e rullante dove starebbero a 136, e suonerà trap, perché l'orecchio prende il tempo dai charleston.
Raddoppiare e dimezzare, in pratica
- Se ti capita qualcosa di lento (60–75): trap in half-time, lo-fi, R&B, ambient. Oppure scrivi drum and bass in double time — 70 è 140 contato al contrario, e il DnB a 174 è abbastanza vicino a 2× 87 perché funzioni anche un round veloce.
- Se ti capita qualcosa di medio (85–100): boom bap e hip hop sono già a casa loro. Il reggaeton vive qui. Il disco funziona se spingi i charleston in crome.
- Se ti capita qualcosa di veloce (110–120): house, disco, funk, synthwave. Oppure half-time verso 55–60 per qualcosa di molto lento e pesante.
- La regola sotto a tutto questo: qualsiasi tempo può essere qualsiasi genere, se scegli quale figura porta la pulsazione.
Cosa decide davvero un tempo
Meno di quanto si creda. Stabilisce quanto dura una battuta e quindi quanto spazio c'è tra i colpi, e più o meno è tutto lì. Un tempo lento lascia spazio e ti chiede di riempirlo: più note, più dettaglio, code più lunghe. Uno veloce ne lascia meno e punisce l'affollamento, così le parti si semplificano e a lavorare è lo spazio tra loro.
Otto battute in 4/4 a 60 BPM durano trentadue secondi. Le stesse otto battute a 120 ne durano sedici. È questa la differenza pratica: all'estremo lento stai scrivendo il doppio della musica, e ogni buco si sente il doppio.
Provalo contro un tempo che non hai scelto
Leggere di tempo è molto meno utile che riceverne uno. Ogni round di GrooveArena estrae un numero tra 60 e 120 BPM e dà lo stesso a tutta la stanza — hai quattro minuti e otto battute, e l'unica domanda è a quale linguaggio ti appoggi. Le regole sono qui, e la libreria è piena di quello che altri hanno fatto con lo stesso numero.
Four minutes is shorter than it sounds.
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