· Baca 7 mnt
Apa itu beat battle?
Beat battle adalah produser yang membuat sesuatu di bawah batasan yang sama dan satu ruangan yang memutuskan mana yang menang. Formatnya, aturan yang membuatnya adil, dan cara ikut yang pertama.
Beat battle adalah kompetisi antarprodusen di mana semua orang membuat instrumental orisinal di bawah batasan yang sama, semua orang mendengarkan karyanya tanpa tahu siapa pembuatnya, dan ruangan memutuskan mana yang menang. Hanya itu. Sisanya — durasinya, tempatnya, hadiahnya, ada juri atau pemungutan suara — cuma variasi dari tiga langkah itu.
Ini jauh lebih tua daripada perangkat lunak mana pun yang terlibat. Produser sudah menaruh beat berdampingan dan bertanya ke ruangan mana yang lebih bagus sejak beat itu ada, dan formatnya selamat dari perpindahan ke internet nyaris tanpa berubah.
Bentuknya
- Sebuah batasan ditetapkan dan dibagikan: sebuah tempo, sebuah durasi, sebuah batas waktu, kadang sebuah sampel atau kit yang wajib dipakai semua orang.
- Tiap orang membuat karyanya di dalam batasan itu, sendirian, tanpa mendengar siapa pun.
- Tiap karya diputar utuh, dalam urutan acak, tanpa nama.
- Ruangan menilai apa yang baru saja didengarnya.
- Siapa membuat apa baru diungkap setelah nilainya masuk — tidak pernah sebelumnya.
Langkah ketiga dan kelima adalah yang paling sering dilewati, dan justru keduanya yang menentukan apakah hasilnya berarti. Lihat bagaimana beat battle dinilai untuk apa yang rusak ketika namanya kelihatan.
Empat format yang akan kamu temui
| Format | Berapa lama | Yang sebenarnya diuji |
|---|---|---|
| Langsung, kit bersama | 4 sampai 25 menit | Menulis di bawah tekanan, tanpa waktu memoles |
| Tak langsung dengan tema | Sehari sampai sepekan | Menyelesaikan, menata aransemen, dan mixing |
| Turnamen bagan | Berminggu-minggu, per ronde | Konsistensi — satu beat bagus tidak akan cukup |
| Tatap muka, satu malam | Beberapa jam | Nyali, dan kemampuan membaca ruangan |
Format langsung dengan kit bersama adalah yang tersulit sekaligus paling langka, karena menuntut semua orang punya alat yang sama di depannya pada saat yang sama. Itu juga satu-satunya format di mana hasilnya jelas-jelas soal apa yang bisa dilakukan seseorang, bukan soal apa yang bisa dilakukannya dengan waktu sepekan dan koleksi plugin.
Kenapa batasannya harus sama
Kalau satu karya 90 BPM sepanjang enam belas bar dan yang lain 140 sepanjang empat bar, tidak ada yang bisa dibandingkan. Keduanya berbeda dalam hal yang sama sekali tidak berkaitan dengan kemampuan, dan pemungutan suaranya runtuh jadi soal gaya mana yang kebetulan disukai ruangan malam itu. Mengunci tempo, birama, dan durasi menyingkirkan setiap variabel kecuali apa yang dilakukan orang dengannya.
Versi terkuatnya mengambil tempo dari tangan semua orang. Tempo yang tidak dipilih siapa pun berarti tidak ada yang datang membawa sesuatu yang setengah jadi — dan itulah beda antara kompetisi dan pameran karya. Argumen lengkapnya ada di kenapa tiap ronde mengundi tempo baru.
Kenapa karyanya anonim
Karena orang tidak memilih apa yang mereka dengar, mereka memilih siapa yang mereka kenal. Tempelkan nama pada sebuah karya dan battle-nya berubah jadi kontes popularitas beriring musik — secara konsisten, dan tanpa ada yang meniatkannya. Pemutaran buta tidak berongkos apa pun dan merupakan satu perbaikan terbesar yang tersedia bagi battle mana pun yang belum melakukannya.
Bagaimana penilaiannya
Entah satu panel juri menilai tiap karya, atau semua orang di ruangan yang menilai. Panel lebih baik kalau ada hadiah dan lebih buruk kalau tidak: ia mengubah permainan jadi audisi, dan jurinya berhenti menikmati malamnya sekitar ronde ketiga. Untuk apa pun yang sifatnya kumpul-kumpul, semua orang menilai semua karya itu sekaligus lebih adil dan lebih seru.
Kriterianya biasanya gabungan dari kualitas, orisinalitas, aransemen, dan mixing. Ada gunanya memperjelas apa arti kata-kata itu sebenarnya sebelum mulai, karena dua orang memakai kata yang sama untuk hal berbeda adalah cara hasil yang ketat berubah jadi perdebatan.
Cara ikut yang pertama
- Mulai dari yang privat. Dua teman dan sebuah penghitung waktu sudah jadi beat battle sungguhan, tanpa satu pun tekanan dari yang publik.
- Baca batasannya sebelum menyetujui apa pun — terutama batas waktunya dan apakah butuh perangkat lunak tertentu.
- Selesaikan. Karya yang tidak rampung selalu berada di bawah karya sederhana yang rampung, tanpa kecuali.
- Ikut lagi minggu berikutnya. Satu battle hampir tidak memberi tahu apa-apa; empat battle memberi tahu di mana kamu benar-benar lemah.
Kalau kamu tidak punya DAW, itu bukan penghalang — lihat ikut beat battle tanpa DAW.
Four minutes is shorter than it sounds.
Play a round