GrooveArena

· Baca 6 mnt

Menjuri beat battle: kriterianya, dan lembar penilaian yang benar-benar berguna

Apa arti sebenarnya kualitas, orisinalitas, dan mix saat menilai sebuah entri, kenapa penilaian per kategori meratakan hasil, dan lembar apa yang sebaiknya dipakai.

Hampir semua battle memuat kriteria yang kurang lebih sama — kualitas, kreativitas, orisinalitas, mix, reaksi penonton — dan hampir tak satu pun menjelaskan arti kata-kata itu. Dua juri dengan daftar yang sama bisa menilai entri yang sama dengan selisih tiga poin dan keduanya menerapkan aturan dengan benar. Inilah untuk apa kata-kata itu biasanya dipakai, dan apa yang sebaiknya dinilai sebagai gantinya.

Kriterianya, dan apa yang sebenarnya ditanyakan

KriteriaPertanyaan di baliknyaDi mana melencengnya
KualitasApakah ini terdengar seperti memang disengaja?Dibaca sebagai anggaran produksi. Entri yang dibuat dengan empat suara bisa lebih berkualitas daripada yang dibuat dengan empat puluh.
KreativitasApakah mereka melakukan sesuatu yang belum kamu dengar malam ini?Menghargai keanehan demi keanehan kalau tak ada yang memeriksa apakah itu tetap jalan.
OrisinalitasApakah ini milik mereka?Tertukar dengan kebaruan. Pola yang sudah dikenal tapi dimainkan dengan baik itu orisinal; pola aneh hasil menyalin tidak.
AransemenApakah ini menuju ke suatu tempat dalam waktu yang tersedia?Tak bisa dinilai pada entri pendek. Delapan bar tak mungkin punya busur cerita, jadi jangan memintanya.
MixApakah semua yang seharusnya ada terdengar?Kategori yang paling kelebihan bobot di battle berbatas waktu mana pun — lihat di bawah.

Jangan nilai mix di battle berbatas waktu

Dalam ronde empat menit tak ada yang sedang me-mix. Yang sebenarnya kamu nilai adalah suara bawaan siapa yang kebetulan cocok satu sama lain — itu fakta tentang kit-nya, bukan tentang orangnya. Di battle asinkron dengan tenggat seminggu, mix sah dinilai, karena semua orang punya minggu yang sama.

Kenapa penilaian per kategori meratakan hasil

Memecah nilai jadi empat kategori terdengar lebih adil, padahal tidak. Entri yang lumayan di semua kategori mengalahkan entri yang luar biasa di satu hal dan tipis di sisanya — jadi formatnya secara sistematis menghargai hal yang paling aman di ruangan. Yang menarik itulah alasan semua orang datang, dan sistem penilaian yang menghukumnya sudah diam-diam mengubah permainannya.

Satu angka untuk seluruh entri menjaga penilaian tetap di tempatnya: pada apa yang baru saja kamu dengar, sebagai satu kesatuan, seperti cara siapa pun benar-benar mendengarkan musik.

Lembarnya

  • Satu nilai per entri, dari lima, dengan setengah langkah. Tidak ada yang lain.
  • Nilai segera setelah entri selesai, sebelum yang berikutnya mulai.
  • Tidak boleh kembali menyesuaikan setelah entri berikutnya diputar. Ingatanmu soal entri kedua setelah mendengar entri keenam bukan bukti.
  • Semua orang menilai setiap entri. Kalau menilai diri sendiri diperbolehkan, katakan sebelum ronde pertama dan pertahankan itu sepanjang malam.
  • Nilai tetap rahasia sampai semua entri selesai diputar.

Setengah bintang lebih penting daripada kelihatannya

Skala lima poin terdengar cukup, padahal tidak. Di ruangan berisi orang-orang yang setara, penilaian yang menarik hampir selalu berbunyi sedikit lebih baik dari yang itu, dan bintang utuh tak bisa menyatakannya — jadi semuanya menumpuk di tiga dan empat, dan hasilnya ditentukan siapa yang kebetulan membulatkan ke atas. Setengah langkah memberimu sepuluh nilai yang terpakai dan tak memakan biaya apa pun.

Nilai entrinya, bukan produsernya

Kesalahan penilaian terbesar adalah tahu entri itu milik siapa. Ini bukan ketidakjujuran; orang memang tak bisa menahannya. Putar semuanya secara anonim, dalam urutan acak, dan ungkap namanya setelah nilai dikunci. Tulisan soal format membahas tiga cara lain sebuah battle jadi berantakan.

Four minutes is shorter than it sounds.

Play a round