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Come fare il tuo primo beat, in una decina di minuti
Cassa, rullante, charleston, basso e un'idea melodica — in quest'ordine, con i passi esatti da mettere. Senza teoria, senza plugin e senza decisioni per cui non sei ancora pronto.
Il motivo per cui un primo beat di solito fallisce non è il talento, è l'ordine. Si comincia dalla parte interessante — la melodia — e poi si prova a costruirci sotto una batteria che ci stia, cosa più difficile di quanto sembri e che finisce abbandonata. Fallo in quest'ordine e avrai qualcosa di riconoscibile prima di aver preso una sola decisione difficile.
La numerazione, perché i passi vogliano dire qualcosa
Una battuta di 4/4 divisa in semicrome dà sedici caselle. Contale da 1 a 16. I quattro movimenti che batteresti col piede sono le caselle 1, 5, 9 e 13. Ogni istruzione qui sotto è un numero di casella, quindi puoi seguirla su qualsiasi drum machine a griglia.
1. Cassa e rullante, e per ora nient'altro
Metti una cassa sull'1 e sull'11. Metti un rullante sul 5 e sul 13. Quella è la spina dorsale di una quantità enorme di hip hop, ed è lavoro di due secondi.
Fai partire e lascialo girare mentre fai il passo successivo. Sentirlo ripetere non è tempo perso: è così che ti accorgi di cosa gli manca.
Il rullante sul 5 e sul 13 è la parte che non dovresti spostare. Quasi tutto il resto del pattern è negoziabile, quello no: è la cosa a cui l'ascoltatore si aggancia.
2. Charleston, per riempire il tempo
Charleston chiuso su tutte le caselle dispari — 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15. Sono crome dritte e suonerà subito molto più finito di quanto meriterebbe.
Ora l'unica modifica che valga: cancella il charleston sul 15 e mettine due al suo posto se la griglia te lo consente, oppure lascia semplicemente il vuoto. Un buchino verso la fine della battuta è ciò che impedisce al pattern di suonare come un metronomo.
3. Una nota di basso
Scegli una nota qualsiasi. Davvero qualsiasi: la stanza non saprà che tonalità avevi in mente. Suonala sulla casella 1 e tienila per circa mezza battuta.
Poi rimetti la stessa nota sulla casella 11, dove c'è la seconda cassa. Basso e cassa che cadono insieme sono la maggior parte di quello che si intende quando si dice che un beat suona solido.
4. Un'idea melodica di tre note
Tre note. Non otto. Parti dalla stessa nota del basso, sali e torna giù — vanno bene due note qualsiasi che non siano adiacenti. Mettile grosso modo sulle caselle 1, 7 e 11.
Se suona storto, sposta la nota di mezzo su o giù un grado alla volta finché non lo fa più. Quello è tutto il metodo, ed è quello che fa chi ha teoria — solo più in fretta, non in modo diverso.
5. Cambia una cosa nella seconda metà
Copia tutto fino a riempire otto battute, poi vai alla settima o all'ottava e rompi una cosa: togli la cassa per una battuta, aggiungi un rullante in più giusto prima che il loop riparta, oppure lascia un vuoto dove c'erano i charleston.
Otto battute identiche sono un pattern. Sette battute identiche e una che si muove sono un loop, e la differenza sta tutta in quel cambio.
Gli errori che all'inizio costano di più
| Cosa succede | Perché | Il rimedio |
|---|---|---|
| Suona tutto affollato | Troppe note in lotta per le stesse caselle | Cancella. Comincia da metà dei charleston. |
| Niente suona solido | Cassa e basso non cadono mai insieme | Metti una nota di basso sulla cassa della casella 1. |
| Annoia già alla quarta battuta | Otto battute identiche | Rompi una cosa alla settima o all'ottava. |
| La melodia suona storta | Note scelte a caso e tenute | Sposta una nota un grado alla volta finché non si assesta. |
| Non si finisce mai | Si è partiti dalla parte più difficile | Batteria per prima, sempre. |
Dove farlo
Va bene qualsiasi cosa con una griglia a step, e i numeri qui sopra si trasferiscono tali e quali. Lo studio di qui lo fa senza installare niente e senza niente da scegliere: la batteria è già caricata e il tempo è già estratto, quindi il passo uno è mettere una cassa invece di leggere un manuale.
Quando i dieci minuti smetteranno di bastare, quattro minuti è lo stesso ordine di operazioni sotto cronometro, che è quello che un round ti dà davvero.
Four minutes is shorter than it sounds.
Play a round