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Quattro minuti: un ordine pratico delle operazioni
Un round è 240 secondi. Ecco dove finiscono, e i tre errori che ne mangiano di più.
Quattro minuti sembrano pochi e si giocano ancora più corti. Chi va bene non piazza le note più in fretta: sono quelli che non passano mai tempo a decidere cosa fare dopo.
Un ordine di lavoro che funziona
- 0:00–0:30 — batteria, una sola battuta. Prima cassa e rullante, i charleston per ultimi.
- 0:30–1:30 — basso. È lui a decidere se il loop ha una tonalità, quindi dagli più tempo di tutti.
- 1:30–2:30 — l'unica idea melodica. Una. Una seconda sotto cronometro di solito significa due a metà.
- 2:30–3:30 — ripeti la battuta su tutto il loop, poi rompi le battute dalla cinque alla otto.
- 3:30–4:00 — i livelli. Abbassa le cose invece di alzarle.
I tre pozzi del tempo
Provare gli strumenti prima di aver scritto qualcosa. Ogni voce del kit funziona; quale scegli conta molto meno di cosa ci suoni sopra. Prendi quella ovvia e vai avanti.
Sistemare la batteria dopo che è entrato il basso. Appena c'è una linea di basso sentirai cose da correggere nel pattern di cassa, e lì puoi perdere novanta secondi. Porta la batteria a abbastanza buona nei primi trenta secondi e non tornarci.
Ricominciare da capo. Non c'è tempo per un secondo tentativo, e la proposta che avresti abbandonato prende quasi sempre un voto migliore di quella vuota con cui l'hai sostituita.
Four minutes is shorter than it sounds.
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