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Giochi come Gartic Phone, ma musicali
Cosa fa funzionare Gartic Phone e Skribbl come giochi di gruppo, perché le versioni musicali sono quasi tutte quiz, e com'è fatto un round in cui si costruisce e poi si vota.
Se hai giocato a Gartic Phone con un gruppo conosci già la forma di un buon gioco da browser per la compagnia — e vale la pena nominarne i pezzi, perché la versione musicale di tutto questo è molto più rara di quanto ci si aspetterebbe.
Cosa azzecca davvero Gartic Phone
- Tutti fanno qualcosa. Nessuno è pubblico in attesa del proprio turno.
- La soglia d'ingresso è un omino stilizzato. Essere scarsi fa più ridere che essere bravi, quindi essere scarsi non è una punizione.
- Lavori da solo e i risultati si guardano insieme. La rivelazione è tutto il gioco; disegnare è solo il modo di procurarle materiale.
- È un link. Nessun account, nessuna installazione, niente da spiegare all'unica persona che sta sul portatile del lavoro.
Il terzo punto è quello portante. Un gioco in cui tutti si guardano lavorare non ha rivelazione, e un gioco senza rivelazione è un compito.
Perché le versioni musicali sono quasi tutte quiz
Cerca un Gartic Phone musicale e trovi giochi in cui si indovinano canzoni. Vanno benissimo, e sono un altro genere: stai ricordando, non creando. Questo li rende un quiz con la colonna sonora, ed ereditano il problema dei quiz — chi non condivide la storia di ascolti del gruppo semplicemente perde, e se ne accorge al secondo round.
Il motivo per cui per tanto tempo nessuno ha costruito la versione «creativa» è noioso e tecnico. Disegnare in un browser richiede una tela e un mouse. Fare musica in un browser richiedeva una temporizzazione abbastanza precisa perché una cassa cadesse sul tempo, e i browser sono stati scarsi in questo fino a non molto fa — e se la cassa arriva dieci millisecondi tardi, lo sentono tutti e nessuno sa dire perché.
La stessa struttura, tradotta
| Gartic Phone | La versione musicale |
|---|---|
| Una consegna che ricevono tutti | Un tempo che ricevono tutti |
| Una tela bianca | Otto battute vuote |
| Un timer per disegnare | Quattro minuti |
| Non vedi i disegni degli altri | Non senti i loop degli altri |
| L'album alla fine | L'ascolto, un loop alla volta |
| Ridere della catena | Dare a ciascuno un voto su cinque |
Il vincolo che fa il lavoro in entrambi è il punto di partenza condiviso. Che tutti disegnino la stessa consegna è ciò che rende i risultati confrontabili e quindi divertenti; che tutti costruiscano sullo stesso tempo fa esattamente lo stesso mestiere. Lascia scegliere a ognuno il proprio tempo e ti ritrovi otto tracce che non si possono mettere una accanto all'altra — l'equivalente musicale di otto consegne diverse.
La parte che sorprende
La persona che giura di essere negata di solito se la cava bene. In parte perché la batteria è una griglia e una griglia non intimidisce nessuno, ma soprattutto perché non sta cercando di farlo bene — sta cercando di farlo funzionare, che è l'istinto giusto per otto battute giudicate da cinque amici in una dozzina di secondi.
I produttori nella stanza perdono i primi round per il motivo speculare. Quattro minuti non bastano per arrangiare, quindi l'abitudine a costruire qualcosa di fatto bene gioca contro, e chi ha buttato giù una cassa robusta ed è andato avanti si porta a casa i voti.
Dove provarlo
GrooveArena usa questo formato. Da due a otto persone, un link a una stanza privata, senza account e senza installare niente. Se prima vuoi le regole, come si gioca le mette tutte in una pagina — un minuto di lettura per sei di gioco.
Four minutes is shorter than it sounds.
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