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Giochi come Gartic Phone, ma musicali

Cosa fa funzionare Gartic Phone e Skribbl come giochi di gruppo, perché le versioni musicali sono quasi tutte quiz, e com'è fatto un round in cui si costruisce e poi si vota.

Se hai giocato a Gartic Phone con un gruppo conosci già la forma di un buon gioco da browser per la compagnia — e vale la pena nominarne i pezzi, perché la versione musicale di tutto questo è molto più rara di quanto ci si aspetterebbe.

Cosa azzecca davvero Gartic Phone

  • Tutti fanno qualcosa. Nessuno è pubblico in attesa del proprio turno.
  • La soglia d'ingresso è un omino stilizzato. Essere scarsi fa più ridere che essere bravi, quindi essere scarsi non è una punizione.
  • Lavori da solo e i risultati si guardano insieme. La rivelazione è tutto il gioco; disegnare è solo il modo di procurarle materiale.
  • È un link. Nessun account, nessuna installazione, niente da spiegare all'unica persona che sta sul portatile del lavoro.

Il terzo punto è quello portante. Un gioco in cui tutti si guardano lavorare non ha rivelazione, e un gioco senza rivelazione è un compito.

Perché le versioni musicali sono quasi tutte quiz

Cerca un Gartic Phone musicale e trovi giochi in cui si indovinano canzoni. Vanno benissimo, e sono un altro genere: stai ricordando, non creando. Questo li rende un quiz con la colonna sonora, ed ereditano il problema dei quiz — chi non condivide la storia di ascolti del gruppo semplicemente perde, e se ne accorge al secondo round.

Il motivo per cui per tanto tempo nessuno ha costruito la versione «creativa» è noioso e tecnico. Disegnare in un browser richiede una tela e un mouse. Fare musica in un browser richiedeva una temporizzazione abbastanza precisa perché una cassa cadesse sul tempo, e i browser sono stati scarsi in questo fino a non molto fa — e se la cassa arriva dieci millisecondi tardi, lo sentono tutti e nessuno sa dire perché.

La stessa struttura, tradotta

Lo stesso ciclo di gioco, con il mezzo scambiato.
Gartic PhoneLa versione musicale
Una consegna che ricevono tuttiUn tempo che ricevono tutti
Una tela biancaOtto battute vuote
Un timer per disegnareQuattro minuti
Non vedi i disegni degli altriNon senti i loop degli altri
L'album alla fineL'ascolto, un loop alla volta
Ridere della catenaDare a ciascuno un voto su cinque

Il vincolo che fa il lavoro in entrambi è il punto di partenza condiviso. Che tutti disegnino la stessa consegna è ciò che rende i risultati confrontabili e quindi divertenti; che tutti costruiscano sullo stesso tempo fa esattamente lo stesso mestiere. Lascia scegliere a ognuno il proprio tempo e ti ritrovi otto tracce che non si possono mettere una accanto all'altra — l'equivalente musicale di otto consegne diverse.

La parte che sorprende

La persona che giura di essere negata di solito se la cava bene. In parte perché la batteria è una griglia e una griglia non intimidisce nessuno, ma soprattutto perché non sta cercando di farlo bene — sta cercando di farlo funzionare, che è l'istinto giusto per otto battute giudicate da cinque amici in una dozzina di secondi.

I produttori nella stanza perdono i primi round per il motivo speculare. Quattro minuti non bastano per arrangiare, quindi l'abitudine a costruire qualcosa di fatto bene gioca contro, e chi ha buttato giù una cassa robusta ed è andato avanti si porta a casa i voti.

Dove provarlo

GrooveArena usa questo formato. Da due a otto persone, un link a una stanza privata, senza account e senza installare niente. Se prima vuoi le regole, come si gioca le mette tutte in una pagina — un minuto di lettura per sei di gioco.

Four minutes is shorter than it sounds.

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