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Giudicare una beat battle: i criteri e una scheda di punteggio che funziona

Cosa vogliono dire davvero qualità, originalità e mix quando valuti una partecipazione, perché il punteggio per categorie appiattisce il risultato e quale scheda usare invece.

Quasi tutte le battle pubblicano più o meno gli stessi criteri — qualità, creatività, originalità, mix, reazione del pubblico — e quasi nessuna dice cosa significhino quelle parole. Due giurie con la stessa lista possono dare alla stessa partecipazione voti distanti tre punti e applicare entrambe le regole correttamente. Ecco a cosa servono di solito quelle parole, e cosa valutare al loro posto.

I criteri e cosa stanno chiedendo davvero

CriterioLa domanda che c'è sottoDove va storto
QualitàSuona come se qualcuno l'avesse voluto così?Viene letto come budget di produzione. Una partecipazione fatta con quattro suoni può avere più qualità di una fatta con quaranta.
CreativitàHanno fatto qualcosa che non avevi già sentito stasera?Premia la stranezza fine a se stessa se nessuno controlla che funzioni ancora.
OriginalitàÈ roba loro?Confusa con la novità. Un pattern noto suonato bene è originale; uno strano copiato no.
ArrangiamentoVa da qualche parte nel tempo che ha?Non valutabile su una partecipazione breve. Otto battute non possono avere un arco, quindi non chiederglielo.
MixSi sente tutto quello che dovrebbe esserci?La categoria più sopravvalutata di ogni battle a tempo — vedi sotto.

Non valutare il mix in una battle a tempo

In un round di quattro minuti nessuno sta mixando. Quello che stai valutando davvero è a chi sono capitati suoni di default che stavano bene insieme, che è un fatto sul suo kit e non su di lui. In una battle asincrona con una settimana di tempo il mix conta, perché tutti hanno avuto la stessa settimana.

Perché il punteggio per categorie appiattisce il risultato

Spezzare il voto in quattro categorie sembra più giusto e non lo è. Una partecipazione dignitosa in ogni categoria batte una notevole in una e scarna nel resto — quindi il formato premia sistematicamente la cosa più prudente della stanza. Interessante è quello per cui sono venuti tutti, e un sistema di punteggio che lo punisce ha cambiato il gioco di nascosto.

Un numero solo per l'intera partecipazione tiene il giudizio dove deve stare: su quello che hai appena sentito, nel suo insieme, come chiunque ascolta musica davvero.

La scheda

  • Un voto per partecipazione, su cinque, a mezzi passi. Nient'altro.
  • Vota subito quando la partecipazione finisce, prima che inizi la successiva.
  • Niente ritocchi una volta che è passata la successiva. Il tuo ricordo della partecipazione due dopo aver sentito la sei non è una prova.
  • Tutti votano ogni partecipazione. Se è ammesso votarsi da soli, dillo prima del primo round e tienilo uguale per tutta la sera.
  • I voti restano privati finché non sono passate tutte le partecipazioni.

Le mezze stelle contano più di quanto sembri

Una scala da cinque sembra sufficiente e non lo è. In una stanza di quasi pari il giudizio interessante è quasi sempre un po' meglio di quella, e le stelle intere non lo sanno dire — così finisce tutto tra il tre e il quattro e decide chi ha arrotondato per eccesso. I mezzi passi ti danno dieci valori usabili e non costano niente.

Giudica la partecipazione, non chi l'ha fatta

L'errore di valutazione più grosso in assoluto è sapere di chi è la partecipazione. Non è disonestà; è che non si può farne a meno. Riproduci tutto in anonimo, in ordine casuale, e rivela i nomi quando i voti sono chiusi. Il pezzo sul formato copre gli altri tre modi in cui una battle va storta.

Four minutes is shorter than it sounds.

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