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Julgar uma beat battle: os critérios e uma ficha de pontuação que presta

O que qualidade, originalidade e mixagem querem dizer de verdade na hora de pontuar, por que pontuar por categorias achata o resultado e qual ficha usar no lugar.

Quase toda batalha publica os mesmos critérios — qualidade, criatividade, originalidade, mixagem, reação do público — e quase nenhuma diz o que essas palavras significam. Dois jurados com a mesma lista podem pontuar a mesma entrada com três pontos de diferença e os dois estarem aplicando as regras corretamente. É para isso que essas palavras costumam servir, e o que pontuar no lugar.

Os critérios e o que eles estão realmente perguntando

CritérioA pergunta por baixo deleOnde dá errado
QualidadeIsso soa como se alguém tivesse feito de propósito?É lido como orçamento de produção. Uma entrada feita com quatro sons pode ter mais qualidade que uma feita com quarenta.
CriatividadeFizeram algo que você já não tinha ouvido hoje à noite?Premia estranheza por estranheza se ninguém checar se ainda funciona.
OriginalidadeIsso é deles?Confundida com novidade. Um padrão conhecido bem tocado é original; um estranho copiado não é.
ArranjoVai a algum lugar no tempo que tem?Impossível de pontuar numa entrada curta. Oito compassos não têm como ter um arco, então não peça isso.
MixagemDá para ouvir tudo que deveria estar ali?A categoria mais supervalorizada de qualquer batalha cronometrada — veja abaixo.

Não pontue a mixagem numa batalha cronometrada

Numa rodada de quatro minutos ninguém está mixando. O que você está pontuando de fato é de quem os sons padrão calharam de se encaixar, o que é um fato sobre o kit da pessoa e não sobre ela. Numa batalha assíncrona com uma semana no relógio a mixagem vale, porque todo mundo teve a mesma semana.

Por que pontuar por categorias achata o resultado

Dividir a nota em quatro categorias parece mais justo e não é. Uma entrada competente em todas as categorias ganha de uma notável em uma e magra no resto — então o formato premia sistematicamente a coisa mais segura da sala. Interessante é o que todo mundo veio ver, e um sistema de pontuação que pune isso mudou o jogo sem avisar.

Um número só para a entrada inteira mantém o julgamento onde ele pertence: no que você acabou de ouvir, como um todo, do jeito que qualquer pessoa realmente escuta música.

A ficha

  • Uma nota por entrada, de zero a cinco, em meios passos. Nada além disso.
  • Pontue logo que a entrada termina, antes de a próxima começar.
  • Nada de voltar para ajustar depois que a próxima tocou. Sua lembrança da entrada dois depois de ouvir a seis não é prova.
  • Todo mundo pontua todas as entradas. Se pontuar a si mesmo for permitido, diga antes da primeira rodada e mantenha assim a noite toda.
  • As notas ficam privadas até todas as entradas terem tocado.

As meias estrelas importam mais do que parecem

Uma escala de cinco pontos parece suficiente e não é. Numa sala de quase iguais o julgamento interessante quase sempre é um pouco melhor que aquela, e pontos inteiros não expressam isso — então tudo cai em três e quatro e quem decide é quem arredondou para cima. Meios passos te dão dez valores úteis e não custam nada.

Julgue a entrada, não quem fez

O maior erro de pontuação é saber de quem é a entrada. Não é desonestidade; as pessoas não conseguem evitar. Toque tudo anonimamente, em ordem aleatória, e revele os nomes quando as notas estiverem fechadas. O texto sobre formato cobre as outras três maneiras de uma batalha dar errado.

Four minutes is shorter than it sounds.

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