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Julgar uma beat battle: os critérios e uma ficha de pontuação que presta
O que qualidade, originalidade e mixagem querem dizer de verdade na hora de pontuar, por que pontuar por categorias achata o resultado e qual ficha usar no lugar.
Quase toda batalha publica os mesmos critérios — qualidade, criatividade, originalidade, mixagem, reação do público — e quase nenhuma diz o que essas palavras significam. Dois jurados com a mesma lista podem pontuar a mesma entrada com três pontos de diferença e os dois estarem aplicando as regras corretamente. É para isso que essas palavras costumam servir, e o que pontuar no lugar.
Os critérios e o que eles estão realmente perguntando
| Critério | A pergunta por baixo dele | Onde dá errado |
|---|---|---|
| Qualidade | Isso soa como se alguém tivesse feito de propósito? | É lido como orçamento de produção. Uma entrada feita com quatro sons pode ter mais qualidade que uma feita com quarenta. |
| Criatividade | Fizeram algo que você já não tinha ouvido hoje à noite? | Premia estranheza por estranheza se ninguém checar se ainda funciona. |
| Originalidade | Isso é deles? | Confundida com novidade. Um padrão conhecido bem tocado é original; um estranho copiado não é. |
| Arranjo | Vai a algum lugar no tempo que tem? | Impossível de pontuar numa entrada curta. Oito compassos não têm como ter um arco, então não peça isso. |
| Mixagem | Dá para ouvir tudo que deveria estar ali? | A categoria mais supervalorizada de qualquer batalha cronometrada — veja abaixo. |
Não pontue a mixagem numa batalha cronometrada
Numa rodada de quatro minutos ninguém está mixando. O que você está pontuando de fato é de quem os sons padrão calharam de se encaixar, o que é um fato sobre o kit da pessoa e não sobre ela. Numa batalha assíncrona com uma semana no relógio a mixagem vale, porque todo mundo teve a mesma semana.
Por que pontuar por categorias achata o resultado
Dividir a nota em quatro categorias parece mais justo e não é. Uma entrada competente em todas as categorias ganha de uma notável em uma e magra no resto — então o formato premia sistematicamente a coisa mais segura da sala. Interessante é o que todo mundo veio ver, e um sistema de pontuação que pune isso mudou o jogo sem avisar.
Um número só para a entrada inteira mantém o julgamento onde ele pertence: no que você acabou de ouvir, como um todo, do jeito que qualquer pessoa realmente escuta música.
A ficha
- Uma nota por entrada, de zero a cinco, em meios passos. Nada além disso.
- Pontue logo que a entrada termina, antes de a próxima começar.
- Nada de voltar para ajustar depois que a próxima tocou. Sua lembrança da entrada dois depois de ouvir a seis não é prova.
- Todo mundo pontua todas as entradas. Se pontuar a si mesmo for permitido, diga antes da primeira rodada e mantenha assim a noite toda.
- As notas ficam privadas até todas as entradas terem tocado.
As meias estrelas importam mais do que parecem
Uma escala de cinco pontos parece suficiente e não é. Numa sala de quase iguais o julgamento interessante quase sempre é um pouco melhor que aquela, e pontos inteiros não expressam isso — então tudo cai em três e quatro e quem decide é quem arredondou para cima. Meios passos te dão dez valores úteis e não custam nada.
Julgue a entrada, não quem fez
O maior erro de pontuação é saber de quem é a entrada. Não é desonestidade; as pessoas não conseguem evitar. Toque tudo anonimamente, em ordem aleatória, e revele os nomes quando as notas estiverem fechadas. O texto sobre formato cobre as outras três maneiras de uma batalha dar errado.
Four minutes is shorter than it sounds.
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