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Juzgar una batalla de beats: los criterios y una hoja de puntuación que sirve

Qué significan de verdad calidad, originalidad y mezcla al puntuar una entrada, por qué puntuar por categorías aplana el resultado y qué hoja usar en su lugar.

Casi todas las batallas publican los mismos criterios —calidad, creatividad, originalidad, mezcla, reacción del público— y casi ninguna dice qué quieren decir esas palabras. Dos jurados con la misma lista pueden puntuar la misma entrada con tres puntos de diferencia y ambos estar aplicando bien las reglas. Esto es para lo que se suelen usar esas palabras, y qué puntuar en su lugar.

Los criterios y qué están preguntando en realidad

CriterioLa pregunta que hay debajoDónde se tuerce
Calidad¿Suena a que alguien lo hizo a propósito?Se lee como presupuesto de producción. Una entrada hecha con cuatro sonidos puede tener más calidad que una hecha con cuarenta.
Creatividad¿Hicieron algo que no hubieras oído ya esta noche?Premia la rareza por la rareza si nadie comprueba que además funciona.
Originalidad¿Esto es suyo?Se confunde con novedad. Un patrón conocido bien tocado es original; uno raro copiado no lo es.
Arreglo¿Va a algún sitio en el tiempo que tiene?No se puede puntuar en una entrada corta. Ocho compases no pueden tener un arco, así que no se lo pidas.
Mezcla¿Se oye todo lo que tiene que estar?La categoría más sobrevalorada de cualquier batalla contrarreloj: mira abajo.

No puntúes la mezcla en una batalla contrarreloj

En una ronda de cuatro minutos nadie está mezclando. Lo que estás puntuando en realidad es a quién le encajaron por casualidad los sonidos por defecto, que es un dato sobre su kit y no sobre esa persona. En una batalla asíncrona con una semana por delante la mezcla sí cuenta, porque todo el mundo tuvo la misma semana.

Por qué puntuar por categorías aplana el resultado

Repartir la nota en cuatro categorías suena más justo y no lo es. Una entrada competente en todas las categorías gana a una que es notable en una y floja en el resto, así que el formato premia sistemáticamente lo más seguro de la sala. Lo interesante es a lo que vino todo el mundo, y un sistema de puntuación que lo castiga ha cambiado el juego sin avisar.

Un solo número para la entrada entera deja el juicio donde le corresponde: en lo que acabas de oír, como conjunto, tal y como cualquiera escucha música de verdad.

La hoja

  • Una nota por entrada, sobre cinco, en medios pasos. Nada más.
  • Puntúa justo al acabar la entrada, antes de que empiece la siguiente.
  • No se vuelve atrás a ajustar una vez ha sonado la siguiente. Tu recuerdo de la entrada dos después de oír la seis no es una prueba.
  • Todo el mundo puntúa todas las entradas. Si se permite puntuarse a uno mismo, dilo antes de la primera ronda y mantenlo toda la noche.
  • Las notas quedan en privado hasta que han sonado todas las entradas.

Los medios puntos importan más de lo que parece

Una escala de cinco puntos parece suficiente y no lo es. En una sala de casi iguales el juicio interesante casi siempre es un poco mejor que aquella, y los puntos enteros no lo pueden expresar, así que todo cae en el tres y el cuatro y decide quien redondeó hacia arriba. Los medios pasos te dan diez valores útiles y no cuestan nada.

Juzga la entrada, no a quien la hizo

El mayor error de puntuación es saber de quién es la entrada. No es deshonestidad; la gente no lo puede evitar. Reproduce todo en anónimo, en orden aleatorio, y revela los nombres cuando las notas estén cerradas. El artículo sobre el formato cubre las otras tres maneras en que una batalla se tuerce.

Four minutes is shorter than it sounds.

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