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Vier Minuten: eine praktische Reihenfolge
Eine Runde sind 240 Sekunden. Hier steht, wohin sie gehen, und die drei Fehler, die am meisten davon fressen.
Vier Minuten klingen kurz und spielen sich kürzer. Wer gut abschneidet, setzt Noten nicht schneller — es sind die Leute, die nie Zeit damit verbringen zu entscheiden, was als Nächstes kommt.
Eine Reihenfolge, die funktioniert
- 0:00–0:30 — Drums, nur ein Takt. Kick und Snare zuerst, Hi-Hats zuletzt.
- 0:30–1:30 — Bass. Er entscheidet, ob der Loop eine Tonart hat, also gib ihm die meiste Zeit.
- 1:30–2:30 — die eine melodische Idee. Eine. Eine zweite unter Zeitdruck heißt meist zwei halbfertige.
- 2:30–3:30 — den Takt über den Loop wiederholen, dann Takt fünf bis acht brechen.
- 3:30–4:00 — Pegel. Dinge leiser machen statt lauter.
Die drei Zeitfresser
Instrumente durchhören, bevor irgendetwas geschrieben ist. Jede Stimme im Kit funktioniert; welche du nimmst, zählt weit weniger als das, was du darauf spielst. Nimm die naheliegende und geh weiter.
Die Drums reparieren, nachdem der Bass drin ist. Sobald es eine Basslinie gibt, hörst du im Kick-Pattern Dinge, die du korrigieren willst, und dort können neunzig Sekunden verschwinden. Bring die Drums in den ersten dreißig Sekunden auf gut genug und geh nicht zurück.
Von vorn anfangen. Für einen zweiten Versuch ist keine Zeit, und der Beitrag, den du verworfen hättest, schneidet fast immer besser ab als der leere, den du an seine Stelle gesetzt hast.
Four minutes is shorter than it sounds.
Play a round