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DAW online gratuite: cosa sa fare davvero un browser adesso
Il software musicale nel browser è passato da giocattolo a usabile quando l'orologio di Web Audio ha smesso di essere un timer. Cosa è cambiato, cosa ancora non si può fare e come sceglierne una.
"DAW online" ha coperto parecchio software scadente per circa un decennio, e la fama è sopravvissuta al problema. Ecco cosa è cambiato davvero, così puoi distinguere quali limiti sono reali e quali sono citazioni del 2014.
Il problema che li rendeva giocattoli
Il timing. Non la qualità del suono: i browser riproducono audio pulito da moltissimo tempo. Il guaio era che i primi strumenti musicali nel browser schedulavano le note con gli stessi timer che animano un menu a tendina, e a quei timer è concesso arrivare in ritardo. Sotto carico ritardano di qualche millisecondo, di più se cambi scheda, e un pattern di batteria è esattamente la cosa in cui qualche millisecondo si sente come sciatteria.
La soluzione è schedulare sull'orologio dell'hardware audio invece che su quello della pagina, mettendo in coda le note un po' prima di quando servono. Ogni strumento musicale per browser serio ora lo fa. È la linea esatta tra uno strumento nel browser che suona professionale e uno che suona come un sito web.
Cosa fa bene un browser adesso
- La sintesi. Oscillatori, filtri e inviluppi girano in modo nativo e costano quasi nulla, ed è per questo che gli strumenti basati su sintesi sembrano più scattanti online di quelli basati su sample.
- Sequencer a step e editing in piano roll. È normale lavoro di interfaccia e i browser lo fanno bene da anni.
- La riproduzione dei sample, una volta caricati. La fregatura sta in quelle ultime tre parole.
- Renderizzare offline un mix finito, più veloce del tempo reale.
Cosa è ancora davvero più difficile
- Le librerie di sample grandi. Una libreria orchestrale da diversi gigabyte non passerà dalla connessione prima che tu perda la pazienza, e questo non cambierà.
- I plugin. La tua collezione di VST non gira in una scheda, e nessun progresso la farà girare.
- La registrazione dal vivo a bassa latenza. Far entrare un microfono, monitorarlo, con una latenza di andata e ritorno abbastanza bassa da suonarci sopra, è l'area più debole e dipende molto dalla macchina.
- I progetti molto grandi. Sessanta tracce con elaborazione pesante è ancora roba da desktop.
Nota che l'elenco onesto dei punti deboli riguarda la scala e l'hardware in ingresso e in uscita. Niente di tutto ciò tocca il fare un loop di otto battute con suoni sintetizzati, ed è per questo che è la forma su cui la maggior parte degli strumenti per browser è confluita.
Come sceglierne uno
La domanda utile non è quale abbia più funzioni, è quale di queste tre cose stai facendo:
| Vuoi | Cerca | Accetta che |
|---|---|---|
| Abbozzare un'idea in dieci minuti | Uno strumento che si apre con i suoni già caricati | non finirà il pezzo |
| Produrre un pezzo intero | Progetti nel cloud, stem, collaborazione | prima o poi litigherai con il browser |
| Imparare facendo | Un kit piccolo e vincoli duri | avere meno opzioni è il pregio |
La terza riga è quella che nessuno pubblicizza, ed è quella di cui la maggior parte dei principianti ha davvero bisogno. Uno strumento con duecento strumenti ti insegna a sfogliare strumenti. Uno con dodici ti insegna a scrivere le parti, perché non c'è altro da fare.
La versione con i vincoli
Lo studio di GrooveArena sta di proposito a quell'estremo: sette voci di batteria, cinque melodiche, otto battute e un tempo che tira lui per te. Non c'è niente da caricare e niente da scegliere prima di iniziare, il che vuol dire che il primo suono arriva pochi secondi dopo l'apertura della pagina.
Esiste perché è anche un round multigiocatore — tutti ricevono lo stesso tempo e gli stessi quattro minuti — e una gara non può essere equa se un giocatore si è portato un pacchetto di sample migliore. L'effetto collaterale è che è un buon posto per allenarsi a scrivere invece che a fare shopping.
Four minutes is shorter than it sounds.
Play a round