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Guias sobre BPM, levadas de bateria, tonalidade e batalhas de beats — escritos para quem quer fazer alguma coisa hoje.
· 8 min de leitura
Jogos de música para jogar com os amigos online
Onze jogos de navegador construídos em torno de música — adivinhar, nomear, criar — com o que cada um exige do grupo, quanto dura uma rodada e quais precisam de alguém que entenda de música.
· 6 min de leitura
Jogos tipo Gartic Phone, só que de música
O que faz Gartic Phone e Skribbl funcionarem como jogos de grupo, por que as versões musicais são quase todas quiz, e como soa uma rodada de criar e votar.
· 6 min de leitura
Como ganhar uma batalha de beats
O que realmente move votos numa rodada curta: os dois primeiros compassos, uma ideia em vez de quatro, e os jeitos específicos de bons produtores perderem para entradas mais simples.
· 7 min de leitura
DAWs online grátis: o que um navegador realmente consegue fazer hoje
Software musical de navegador saiu de brinquedo para usável quando o relógio do Web Audio deixou de ser um timer. O que isso mudou, o que ainda não dá, e como escolher um.
· 7 min de leitura
Como fazer seu primeiro beat, em uns dez minutos
Bumbo, caixa, chimbal, baixo e uma ideia melódica — nessa ordem, com os passos exatos para colocar. Sem teoria, sem plugin e sem decisões para as quais você ainda não está pronto.
· 7 min de leitura
Sites de beat battle, comparados pelo que exigem de você
Toda beat battle online roda um de dois formatos — enviar um arquivo renderizado, ou construir dentro da rodada. Qual é qual, o que cada um custa em tempo e software, e qual combina com você.
· 7 min de leitura
O que é uma batalha de beats?
Uma batalha de beats é produtor criando sob a mesma restrição e uma sala decidindo qual ganhou. Os formatos, as regras que a deixam justa e como entrar na sua primeira.
· 6 min de leitura
Julgar uma beat battle: os critérios e uma ficha de pontuação que presta
O que qualidade, originalidade e mixagem querem dizer de verdade na hora de pontuar, por que pontuar por categorias achata o resultado e qual ficha usar no lugar.
· 5 min de leitura
Como entrar numa batalha de beats sem DAW
Quase todas presumem FL Studio e um upload. Você não precisa de nenhum dos dois. O que uma DAW está realmente entregando, os três caminhos sem ela e o que você abre mão de verdade.
· 6 min de leitura
Producer PvP: por que o mano a mano bate treinar sozinho
Treinar sozinho não te dá sinal de erro, então você repete o que já faz bem. O que uma rodada mano a mano acrescenta, e como usar a derrota como dado.
· 7 min de leitura
Padrões de bateria por gênero, escritos passo a passo
Posições de bumbo, caixa e chimbal para boom bap, trap, house, drum and bass, lo-fi e synthwave — como passos numerados para digitar direto numa grade.
· 5 min de leitura
Em que tom seu beat deveria estar?
A resposta honesta é que o tom importa muito menos do que permanecer nele. Por que quase tudo é menor, como escolher uma tônica e a única regra que vale seguir.
· 5 min de leitura
Onde as beat battles acontecem
Os cinco lugares onde beat battles realmente rolam, para que cada um serve, e as cinco coisas para checar antes de entrar numa.
· 6 min de leitura
BPM por gênero: uma cola
As faixas de andamento em que os produtores realmente trabalham, do lo-fi a 60 BPM ao drum and bass a 174 — e o que fazer quando uma rodada te entrega um número no meio do caminho.
· 7 min de leitura
Como fazer um beat online, sem instalar nada
Você não precisa de DAW, licença nem pasta de plugin para escrever um loop que soe como alguma coisa. Aqui está o caminho inteiro numa aba do navegador, do começo ao fim.
· 6 min de leitura
Como organizar uma batalha de beats com os amigos
O formato, as regras que mantêm a coisa justa e os quatro jeitos de uma batalha de beats dar errado. Funciona com duas pessoas ou oito, numa sala ou online.
· 4 min de leitura
Por que cada rodada sorteia um BPM novo
O GrooveArena escolhe um BPM entre 60 e 120 no começo de cada rodada, e ninguém na sala consegue mudar. Veja o que essa única regra faz com o jogo.
· 3 min de leitura
Oito compassos é a duração certa
Longo o bastante para enunciar uma ideia e variá-la. Curto o bastante para seis jogadores serem ouvidos sem a rodada virar uma sessão de escuta.
· 5 min de leitura
Quatro minutos: uma ordem prática de operações
Uma rodada são 240 segundos. Veja para onde eles vão, e os três erros que comem a maior parte deles.