· 6 Min. Lesezeit
Spiele wie Gartic Phone, nur mit Musik
Was Gartic Phone und Skribbl als Gruppenspiele funktionieren lässt, warum die musikalischen Gegenstücke fast alle Quiz sind, und wie sich eine Runde Bauen-und-Abstimmen anhört.
Wer Gartic Phone schon mit einer Gruppe gespielt hat, kennt die Form eines guten Browser-Partyspiels bereits — und es lohnt sich, seine Teile zu benennen, denn die musikalische Fassung davon ist deutlich seltener, als man erwarten würde.
Was Gartic Phone tatsächlich richtig macht
- Alle machen etwas. Niemand ist Publikum und wartet auf seinen Zug.
- Die Einstiegshürde ist ein Strichmännchen. Schlecht darin zu sein ist lustiger als gut darin zu sein, also ist schlecht sein keine Strafe.
- Man arbeitet allein und sieht die Ergebnisse gemeinsam. Die Auflösung ist das ganze Spiel; das Zeichnen ist nur, wie man Material dafür bekommt.
- Es ist ein Link. Kein Konto, keine Installation, nichts, was man der einen Person am Arbeitslaptop erklären müsste.
Der dritte Punkt ist der tragende. Ein Spiel, bei dem alle einander beim Arbeiten zusehen, hat keine Auflösung — und ein Spiel ohne Auflösung ist eine Aufgabe.
Warum die Musikfassungen fast alle Quiz sind
Such nach einem musikalischen Gartic Phone und du bekommst Song-Ratespiele. Die sind in Ordnung, und sie sind ein anderes Genre: du erinnerst dich, du erfindest nichts. Damit sind sie ein Quiz mit Soundtrack und erben dessen Problem — wer die Hörgeschichte der Gruppe nicht teilt, verliert schlicht, und merkt das ab Runde zwei.
Der Grund, warum die Bau-Variante so lange niemand gebaut hat, ist langweilig und technisch. Zeichnen im Browser braucht eine Leinwand und eine Maus. Musikmachen im Browser brauchte eine Zeitsteuerung, die genau genug ist, damit eine Kick auf dem Schlag landet — und darin waren Browser bis vor Kurzem schlecht. Kommt die Kick zehn Millisekunden zu spät, hören es alle und niemand kann sagen, warum.
Dieselbe Struktur, übersetzt
| Gartic Phone | Die Musikfassung |
|---|---|
| Eine Vorgabe, die alle bekommen | Ein Tempo, das alle bekommen |
| Eine leere Leinwand | Acht leere Takte |
| Ein Zeichentimer | Vier Minuten |
| Du siehst die anderen Zeichnungen nicht | Du hörst die anderen Loops nicht |
| Das Album am Ende | Das Abhören, ein Loop nach dem anderen |
| Über die Kette lachen | Jeden mit bis zu fünf Sternen bewerten |
Die Einschränkung, die in beiden die Arbeit macht, ist der gemeinsame Startpunkt. Dass alle dieselbe Vorgabe zeichnen, macht die Ergebnisse vergleichbar und damit komisch; dass alle auf demselben Tempo bauen, tut genau dasselbe. Lass jeden sein eigenes Tempo wählen und du hast acht Tracks, die sich nicht nebeneinanderstellen lassen — das musikalische Gegenstück dazu, dass jeder eine andere Vorgabe zeichnet.
Der Teil, der Leute überrascht
Die Person, die darauf beharrt, unmusikalisch zu sein, schneidet meistens gut ab. Zum Teil, weil Drums ein Raster sind und ein Raster niemanden einschüchtert, vor allem aber, weil sie nicht versucht, es gut zu machen — sie versucht, dass es sitzt, und das ist der richtige Instinkt für acht Takte, über die fünf Freunde in etwa zwölf Sekunden urteilen.
Die Produzenten im Raum verlieren ihre ersten Runden aus dem spiegelbildlichen Grund. Vier Minuten reichen nicht zum Arrangieren, also arbeitet die Gewohnheit, etwas Ordentliches zu bauen, gegen sie — und wer einfach ein lautes Kick-Pattern hingesetzt hat und weitergegangen ist, bekommt die Stimmen.
Wo man es ausprobiert
GrooveArena läuft in diesem Format. Zwei bis acht Leute, ein Link zu einem privaten Raum, kein Konto, keine Installation. Wer die Regeln vorher will: So wird gespielt hat alles auf einer Seite — eine Minute Lesen, sechs Minuten Spielen.
Four minutes is shorter than it sounds.
Play a round