· Baca 6 mnt
Game seperti Gartic Phone, tapi musik
Apa yang membuat Gartic Phone dan Skribbl jalan sebagai game grup, kenapa padanan musiknya nyaris semuanya kuis, dan seperti apa bunyinya satu ronde membuat lalu memilih.
Kalau kamu pernah main Gartic Phone bareng satu grup, kamu sudah tahu bentuk game pesta berbasis browser yang bagus — dan bagian-bagiannya layak disebut satu per satu, karena versi musik dari semua itu jauh lebih langka daripada yang kamu duga.
Yang benar-benar dilakukan Gartic Phone dengan tepat
- Semua orang membuat sesuatu. Tidak ada yang jadi penonton menunggu giliran.
- Batas kemampuannya cuma gambar orang lidi. Jadi buruk di situ lebih lucu daripada jadi jago, jadi buruk bukan hukuman.
- Kamu bekerja sendiri dan hasilnya dilihat bersama. Momen pembukaannya adalah keseluruhan gamenya; menggambar cuma cara mengumpulkan bahan untuknya.
- Ini sebuah tautan. Tanpa akun, tanpa pemasangan, tanpa apa pun yang perlu dijelaskan ke satu orang yang pakai laptop kantor.
Poin ketiga itu yang menopang semuanya. Game di mana semua orang saling menonton bekerja tidak punya momen pembukaan, dan game tanpa momen pembukaan adalah tugas.
Kenapa versi musiknya nyaris semuanya kuis
Cari Gartic Phone versi musik dan yang muncul adalah game menebak lagu. Itu bagus, dan itu genre lain: kamu sedang mengingat, bukan membuat. Jadinya itu kuis dengan iringan musik, dan ia mewarisi masalah kuis — orang yang tidak berbagi riwayat dengar dengan grupnya ya kalah, dan sudah sadar sejak ronde kedua.
Alasan tidak ada yang membuat versi 'membuat' selama bertahun-tahun itu membosankan dan teknis. Menggambar di browser butuh kanvas dan tetikus. Membuat musik di browser butuh penjadwalan audio yang cukup akurat supaya sebuah kick mendarat tepat di ketukan, dan browser buruk dalam hal itu sampai belum lama ini — kalau kicknya telat sepuluh milidetik, semua orang mendengarnya dan tidak seorang pun bisa bilang kenapa.
Struktur yang sama, dialihbahasakan
| Gartic Phone | Versi musiknya |
|---|---|
| Satu perintah yang diterima semua orang | Satu tempo yang diterima semua orang |
| Kanvas kosong | Delapan bar kosong |
| Penghitung waktu menggambar | Empat menit |
| Kamu tidak bisa melihat gambar orang lain | Kamu tidak bisa mendengar loop orang lain |
| Album di akhir | Pemutaran, satu loop demi satu |
| Menertawakan rantainya | Menilai tiap karya dari lima |
Batasan yang bekerja di keduanya adalah titik berangkat yang sama. Semua orang menggambar perintah yang sama itulah yang membuat hasilnya bisa dibandingkan dan karenanya lucu; semua orang membangun di tempo yang sama melakukan persis pekerjaan itu. Biarkan tiap orang memilih temponya sendiri dan kamu dapat delapan trek yang tidak bisa dijajarkan — padanan musik dari delapan perintah yang berbeda.
Bagian yang bikin orang kaget
Orang yang ngotot bilang dirinya tidak bisa musik biasanya justru bagus hasilnya. Sebagian karena drum itu grid dan grid tidak menakuti siapa pun, tapi terutama karena dia tidak sedang berusaha membuatnya bagus — dia berusaha membuatnya kena, dan itu naluri yang tepat untuk delapan bar yang dinilai lima teman dalam sekitar dua belas detik.
Para produser di ruangan biasanya kalah di ronde-ronde awal karena alasan yang berkebalikan. Empat menit tidak cukup untuk menata aransemen, jadi kebiasaan membangun sesuatu yang rapi malah merugikan, dan orang yang cuma menaruh pola kick yang keras lalu jalan terus yang memanen suara.
Di mana mencobanya
GrooveArena berjalan dengan format ini. Dua sampai delapan orang, satu tautan ke ruangan privat, tanpa akun dan tanpa pemasangan. Kalau mau tahu aturannya dulu, cara bermain memuat semuanya dalam satu halaman — sekitar semenit dibaca, enam menit dimainkan.
Four minutes is shorter than it sounds.
Play a round