GrooveArena

· 6 min czytania

Gry jak Gartic Phone, tylko muzyczne

Co sprawia, że Gartic Phone i Skribbl działają jako gry dla ekipy, dlaczego muzyczne odpowiedniki są niemal wyłącznie quizami i jak brzmi runda, w której się tworzy, a potem głosuje.

Jeśli grałeś w Gartic Phone z ekipą, znasz już kształt dobrej przeglądarkowej gry imprezowej — i warto nazwać jej części, bo muzyczna wersja tego jest o wiele rzadsza, niż można by przypuszczać.

Co Gartic Phone naprawdę trafia

  • Wszyscy coś robią. Nikt nie jest widownią czekającą na swoją kolej.
  • Próg wejścia to ludzik z patyków. Bycie w tym słabym jest zabawniejsze niż bycie dobrym, więc bycie słabym nie jest karą.
  • Pracujesz sam, a wyniki oglądacie razem. Odsłona to cała gra; rysowanie to tylko sposób na zdobycie do niej materiału.
  • To link. Bez konta, bez instalacji, bez niczego, co trzeba tłumaczyć jednej osobie na służbowym laptopie.

Trzeci punkt jest nośny. Gra, w której wszyscy patrzą sobie na ręce, nie ma odsłony, a gra bez odsłony to zadanie.

Dlaczego wersje muzyczne to niemal same quizy

Poszukaj muzycznego Gartic Phone, a dostaniesz gry w zgadywanie piosenek. Są w porządku i są innym gatunkiem: przypominasz sobie, a nie tworzysz. To czyni z nich quiz ze ścieżką dźwiękową i dziedziczą problem quizów — kto nie dzieli z ekipą historii słuchania, po prostu przegrywa i wie o tym od drugiej rundy.

Powód, dla którego przez długi czas nikt nie zrobił wersji „twórczej”, jest nudny i techniczny. Rysowanie w przeglądarce potrzebuje płótna i myszy. Robienie muzyki w przeglądarce potrzebowało planowania dźwięku na tyle dokładnego, żeby stopa lądowała na miarę, a przeglądarki były w tym słabe do stosunkowo niedawna — a jeśli stopa spóźni się o dziesięć milisekund, wszyscy to słyszą i nikt nie potrafi powiedzieć dlaczego.

Ta sama struktura, przełożona

Ta sama pętla rozgrywki, z podmienionym medium.
Gartic PhoneWersja muzyczna
Hasło, które dostają wszyscyTempo, które dostają wszyscy
Puste płótnoOsiem pustych taktów
Minutnik na rysowanieCztery minuty
Nie widzisz cudzych rysunkówNie słyszysz cudzych pętli
Album na koniecOdsłuch, pętla po pętli
Śmiech z całego łańcuszkaOcena każdej w skali do pięciu

Ograniczeniem, które robi robotę w obu, jest wspólny punkt wyjścia. To, że wszyscy rysują to samo hasło, sprawia, że wyniki da się porównać, a więc że są śmieszne; to, że wszyscy budują na tym samym tempie, robi dokładnie to samo. Pozwól każdemu wybrać własne tempo, a dostaniesz osiem kawałków, których nie da się postawić obok siebie — muzyczny odpowiednik ośmiu różnych haseł.

Część, która ludzi zaskakuje

Osoba, która upiera się, że nie ma słuchu, zwykle wypada dobrze. Po części dlatego, że perkusja to siatka, a siatka nikogo nie onieśmiela, ale przede wszystkim dlatego, że nie próbuje zrobić tego dobrze — próbuje trafić, a to właściwy instynkt przy ośmiu taktach ocenianych przez pięciu znajomych w jakieś dwanaście sekund.

Producenci w pokoju przegrywają pierwsze rundy z lustrzanego powodu. Cztery minuty nie starczą na aranżowanie, więc nawyk budowania czegoś porządnego działa przeciwko nim, a ten, kto walnął głośny pattern stopy i poszedł dalej, zbiera głosy.

Gdzie tego spróbować

GrooveArena działa w tym formacie. Od dwóch do ośmiu osób, link do prywatnego pokoju, bez konta i bez instalowania. Jeśli wolisz najpierw zasady, jak grać mieści całość na jednej stronie — minuta czytania, sześć minut grania.

Four minutes is shorter than it sounds.

Play a round