GrooveArena

· 6 min de lectura

Juegos como Gartic Phone, pero de música

Qué es lo que hace funcionar a Gartic Phone y Skribbl como juegos de grupo, por qué las versiones musicales son casi todas concursos, y cómo suena una ronda de crear y votar.

Si has jugado a Gartic Phone con un grupo ya conoces la forma de un buen juego de fiesta de navegador, y vale la pena nombrar sus piezas — porque la versión musical de eso es mucho más rara de lo que cabría esperar.

Lo que Gartic Phone acierta de verdad

  • Todo el mundo hace algo. Nadie es público esperando su turno.
  • El nivel mínimo es un monigote. Ser malo tiene más gracia que ser bueno, así que ser malo no es un castigo.
  • Trabajas solo y veis los resultados juntos. La revelación es el juego entero; dibujar es solo cómo consigues material para ella.
  • Es un enlace. Sin cuenta, sin instalar, sin nada que explicarle a la única persona que está en el portátil del trabajo.

La tercera es la que sostiene todo. Un juego donde todos se miran trabajar no tiene revelación, y un juego sin revelación es una tarea.

Por qué las versiones musicales son casi todas concursos

Busca un Gartic Phone musical y lo que sale son juegos de adivinar canciones. Están bien, y son otro género: estás recordando, no creando. Eso los convierte en un trivial con banda sonora, y heredan el problema del trivial — quien no comparte el historial de escucha del grupo simplemente pierde, y lo sabe en la segunda ronda.

El motivo de que nadie construyera la versión de crear durante tanto tiempo es aburrido y técnico. Dibujar en un navegador necesita un lienzo y un ratón. Hacer música en un navegador necesitaba una precisión de temporización suficiente para que un bombo caiga en el tiempo, y los navegadores fueron malos en eso hasta hace relativamente poco — y si el bombo llega diez milisegundos tarde, todo el mundo lo oye y nadie sabe decir por qué.

La estructura, traducida

El mismo bucle de juego, cambiando el medio.
Gartic PhoneLa versión musical
Una consigna que recibe todo el mundoUn tempo que recibe todo el mundo
Un lienzo en blancoOcho compases vacíos
Un cronómetro para dibujarCuatro minutos
No puedes ver los demás dibujosNo puedes oír los demás loops
El álbum del finalLa escucha, un loop cada vez
Reírse de la cadenaPuntuar cada uno sobre cinco

La restricción que hace el trabajo en ambos es el punto de partida compartido. Que todos dibujen la misma consigna es lo que hace los resultados comparables y por tanto graciosos; que todos construyan sobre el mismo tempo hace exactamente el mismo trabajo. Deja que cada cual elija su tempo y tendrás ocho tracks que no se pueden poner uno al lado del otro — el equivalente musical de que cada uno dibuje una consigna distinta.

La parte que sorprende a la gente

La persona que insiste en que no tiene oído suele hacerlo bien. En parte porque la batería es una cuadrícula y una cuadrícula no intimida, pero sobre todo porque no está intentando hacerlo bueno — está intentando que funcione, que es el instinto correcto para un loop de ocho compases juzgado por cinco amigos en unos doce segundos.

Los productores de la sala suelen perder sus primeras rondas por el motivo espejo. Cuatro minutos no dan para arreglar, así que la costumbre de construir algo en condiciones juega en contra, y quien soltó un patrón de bombo contundente y siguió adelante se lleva los votos.

Dónde probarlo

GrooveArena funciona con este formato. De dos a ocho personas, un enlace a una sala privada, sin cuenta y sin instalar. Si prefieres las reglas antes, cómo se juega lo tiene todo en una página — se lee en un minuto y el juego dura seis.

Four minutes is shorter than it sounds.

Play a round