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Jogos tipo Gartic Phone, só que de música
O que faz Gartic Phone e Skribbl funcionarem como jogos de grupo, por que as versões musicais são quase todas quiz, e como soa uma rodada de criar e votar.
Se você já jogou Gartic Phone com um grupo, já conhece o formato de um bom jogo de festa de navegador — e vale nomear as peças, porque a versão musical disso é bem mais rara do que se imagina.
O que o Gartic Phone realmente acerta
- Todo mundo faz alguma coisa. Ninguém fica de plateia esperando a vez.
- O piso de habilidade é um boneco de palito. Ser ruim tem mais graça do que ser bom, então ser ruim não é punição.
- Você trabalha sozinho e vocês veem o resultado juntos. A revelação é o jogo inteiro; desenhar é só como você consegue material para ela.
- É um link. Sem conta, sem instalar, sem nada para explicar para a única pessoa que está no notebook do trabalho.
A terceira é a que sustenta tudo. Um jogo em que todo mundo assiste os outros trabalharem não tem revelação, e um jogo sem revelação é tarefa.
Por que as versões musicais são quase todas quiz
Procure por um Gartic Phone musical e o que aparece são jogos de adivinhar música. São ótimos, e são outro gênero: você está lembrando, não criando. Isso os transforma num jogo de trivia com trilha sonora, e eles herdam o problema da trivia — quem não compartilha o histórico de escuta do grupo simplesmente perde, e percebe isso já na segunda rodada.
O motivo de ninguém ter feito a versão de criar por tanto tempo é chato e técnico. Desenhar num navegador precisa de uma tela e um mouse. Fazer música num navegador precisava de agendamento de áudio preciso o bastante para um bumbo cair no tempo, e os navegadores eram ruins nisso até relativamente pouco tempo atrás — e se o bumbo atrasa dez milissegundos, todo mundo ouve e ninguém sabe dizer por quê.
A estrutura, traduzida
| Gartic Phone | A versão musical |
|---|---|
| Um tema que todo mundo recebe | Um BPM que todo mundo recebe |
| Uma tela em branco | Oito compassos vazios |
| Um cronômetro para desenhar | Quatro minutos |
| Você não vê os outros desenhos | Você não ouve os outros loops |
| O álbum no final | A escuta, um loop por vez |
| Rir da corrente | Dar nota de zero a cinco para cada um |
A restrição que faz o serviço nos dois é o ponto de partida compartilhado. Todo mundo desenhando o mesmo tema é o que torna os resultados comparáveis e, por isso, engraçados; todo mundo construindo no mesmo BPM faz exatamente o mesmo trabalho. Deixe cada um escolher o próprio BPM e você tem oito faixas que não dá para colocar lado a lado — o equivalente musical de cada um desenhar um tema diferente.
A parte que surpreende as pessoas
A pessoa que insiste que não tem ouvido costuma ir bem. Em parte porque bateria é uma grade e grade não intimida, mas principalmente porque ela não está tentando fazer bonito — está tentando acertar o alvo, que é o instinto certo para um loop de oito compassos julgado por cinco amigos em uns doze segundos.
Os produtores da sala costumam perder as primeiras rodadas pelo motivo espelhado. Quatro minutos não dão para arranjar, então o hábito de construir algo direito joga contra, e quem largou uma levada de bumbo pesada e seguiu em frente leva os votos.
Onde experimentar
O GrooveArena roda nesse formato. De duas a oito pessoas, um link para uma sala privada, sem conta e sem instalar. Se preferir as regras antes, como jogar tem tudo numa página só — dá para ler em um minuto e o jogo leva seis.
Four minutes is shorter than it sounds.
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